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耐性一覧 例外装備 服系 レザー系 ジャケット系 ガード系 鎧系 スーツ系 ローブ系 耐性一覧 -1 0 +1 +2 +3 弱点 普通 半減 無効 吸収 基本的に装備してる武器、防具、装飾品の耐性数値の合計値が最終的な耐性ランクになります (例: 武器+防具+装飾品= 属性耐性ランク) ルイセの精属性のみ (例: 武器+防具+装飾品+1= 属性耐性ランク) 例外装備 フェンリルレザー 冷属性耐性を強制的に無効ランクまで上げます 無効よりランクの高い吸収には影響はありません 装飾品のエンジェルリング 全属性耐性を強制的に無効ランクまで上げます 無効よりランクの高い吸収には影響はありません ○○のルーン ○○に該当する属性耐性を強制的に吸収ランクまで上げます 服系 アイテム名 DF MV 効果 備考 クロース 2 全キャラ装備可 厚手の服 8 全キャラ装備可 毛皮のコート 15 全キャラ装備可 エプロンドレス 28 レザー系 アイテム名 DF MV 効果 備考 ソフトレザー 23 全キャラ装備可 スタデッドレザー 25 バフコート 55 -2 ジャケット系 アイテム名 DF MV 効果 備考 バトルジャケット 56 サイバーウェア 92 メタルジャケット 105 ガード系 アイテム名 DF MV 効果 備考 ミラージュガード 119 -2 回避率7% 物属性耐性+1 スペルガード 133 -2 炎・冷・精属性耐性+1 ドラゴンガード 151 -3 炎属性耐性+2 デュエルガード 170 -3 ブレイブガード 191 -3 スプリガンガード 216 -3 地属性耐性+1 ロイヤルガード 238 HP+75MP+17STR+20INT+20エリオット・リシャール専用 ファイナルガード 249 -3 主人公専用武器攻撃時の硬直短縮 鎧系 アイテム名 DF MV 効果 備考 チェインメイル 95 -8 ブレストプレート 129 -10 漆黒の鎧 162 -10 聖属性-1闇・精属性+1ジュリアン装備不可 オーラプレート 181 -8 物・精属性耐性+1 ナイツの鎧 199 -6 ジュリアンとリシャール専用 ヴァルキリーの鎧 241 精属性+1ジュリアン専用 カオスアーマー 244 AT+10 STR+7聖属性耐性-1闇属性耐性+1ゼノスとリシャール専用 スーツ系 アイテム名 DF MV 効果 備考 レザースーツ 46 コンバットレザー 78 エンハンスレザー 208 フェンリルレザー 237 AT+15回避率+3% 冷属性無効化ウォレス専用 ローブ系 アイテム名 DF MV 効果 備考 ウィザードローブ 44 精属性耐性+1 エルヴンローブ 62 地・風・精属性耐性+1 大地のローブ 78 地属性耐性+3 ホーリーローブ 94 地・風属性耐性+1聖・闇属性耐性+2 神秘の法衣 115 聖・闇・精属性耐性+1 マスターガーブ 164 炎・冷・地・風属性耐性+1アリオスト専用 賢者のガーブ 218 物・精属性耐性+1アリオスト専用 天女の羽衣 119 聖属性耐性+2闇・精属性耐性+1 封魔の祭衣 144 聖・闇属性耐性+2精属性耐性+1 聖女のドレス 154 聖属性耐性+3闇属性耐性+1 ミラードレス 172 スペルターニング 癒しのドレス 188 カレンとアメリア専用たまに自動で自分にキュア効果 精霊王の羽衣 193 炎・冷・地・風・雷・精属性耐性+1ミーシャ専用 グローシュドレス 190 MP回復消費MP3/4聖・闇・精属性耐性+1ルイセ専用
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防具 武器(Weapon)、防具(Armor)、乗物(Vehicle)の3種類を使って戦闘する。 防具レベル20まではRiotShieldのみ 維持費がかかる場合もあります。(2009/4/3現在 バグ?で維持費はかかっていません) 名称 価格(Cost) Attack Deffence 維持費(Upkeep) 出現レベル Riot Shield $6,000 2 4 - 5 Night Vision Goggles $16,000 4 7 $400 20 Laser Scope $300,000 7 15 $5,000 35
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アルマダ海戦でスペインは斬り込み、イングランドは砲撃斬り込みを工夫したスペイン 大砲を工夫したイングランド ついでに武器 大砲ぶつけるタマは「shot」、爆発するタマは「shell」 砲列甲板 大砲の発射 大砲の火薬 射程距離 手投げ弾煙幕弾 マスケット銃マスケット銃の発射 マスケット銃の火薬 火縄、誘火線(Slow match)火起こし 火口箱 軍制改革だー!スペインのテルシオ vs マスケット銃テルシオ(スペイン方陣) 三段撃ち 防具ヘルメット 胸当て 軍服 アルマダ海戦でスペインは斬り込み、イングランドは砲撃 ジェフリーやビセンテがやってる 斬り込み は16世紀ヨーロッパの一般的な海戦術です。大砲で一斉射撃したら敵船に接舷。 戦闘員が敵船に乗り込んで白兵戦。 アルマダ海戦でイングランドは脇役の大砲を主役に軍制改革。大砲を撃ちまくってスペインの斬り込みを阻止します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦.PNG) 左側:1795年 イギリス東インド会社 Triton号に斬り込んだ コルセール (フランスの 私掠船 )。船長は Robert Surcouf 。 斬り込みを工夫したスペイン 1537年スペイン王 カルロス1世 (王フェリペ2世の父親)は海軍歩兵Infantería de Armada(世界最古の 海兵隊 )を設立します。 海戦を重視した王フェリペ2世は 海兵隊テルシオ Tercio de Galerasにバージョンアップ。 砲撃や斬り込みなどの海戦と 上陸戦 の専門部隊です。3,000人の海兵隊テルシオが ガレー船 や ガレオン船 に常駐。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_スペイン.JPG)スポントゥーンの練習(USS コンスティチューション号 ) 斬り込みの武器は 手榴弾 、 マスケット銃 、 ピストル 、レイピア(17世紀から短い カットラス )、…その他アレコレの刃物です。 とっても使えるのは斬り込み斧(boarding axe)。 逆に斬り込まれそうならパイク(17世紀から短い スポントゥーン )で相手をプスプスします。ヤードから手榴弾を投げてもオケ。 大砲を工夫したイングランド アンガス・コンスタム著「図説スペイン無敵艦隊」によると、イングランドはスペインの2~3倍多く発射できたそうです。 海戦は大砲を撃ちまくった方が有利だぜ! こちらは1588年アルマダ海戦で使用した大砲です。なんでイングランドの大砲がオマーンにあるんでしょね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_イングランド.JPG) 左:帰還中に Glenagivney Bay (アイルランド)で沈没したLa Trinidad Valencera号のブロンズ製大砲( Ulster Museum )。 右:最高司令官 エフィンガム男爵チャールズ・ハワード が乗船した Ark Royal号 の大砲(オマーン:Barka Castle)。 +スペインは大砲ドーン!イングランドは大砲ドーンドーンドーン! スペインの大砲は16世紀のヨーロッパで一般的な2輪の砲台です。大きいし、船の中だと扱いにくいし、とーっても大変。 担当したのは斬り込みがお仕事の兵士(海兵隊テルシオ?)。 タマの装塡が終わると「よーし!敵に乗り込むぜー!」と砲列甲板から離れちゃいます。砲手長が1人ぼっちで大砲ドーン。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_イングランド(大砲).PNG)スペインの砲台は2輪、イングランドの砲台は4輪 イングランドは4輪の砲台を開発します。大きくないし、船の中でも扱いやすいし、とっても楽チン。 担当したのは砲撃がお仕事の兵士(砲撃手)。 砲撃手は「コイツの癖は知り尽くしてるぜー!」だからタマの装塡も早いです。横列甲板でずっと大砲ドーンドーンドーン。 イングランドは大砲ドーンドーンドーン! 大砲はドーンと撃つとガー!と後退します。砲台が4輪だと後ろにガー!の力が分散するから車輪が小さくてもオケ。 車輪が小さいと大砲を砲門の側まで出せて照準が楽チン。 あとロープを引っ張れば大砲を砲門へ出せる 滑車装置 も開発。楽チンだから撃ちまくるぜー! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_イングランド(大砲_滑車装置).JPG)こんな感じ? アルマダ海戦でイングランドはタマ不足になるまで撃ちまくります。でもスペイン船を破壊する威力はなかった。あちゃー! 実は扱いが大変な2輪のスペインもあちゃー! 沈没したスペイン船を調べると、扱いが大変な2輪の大型大砲より楽チンな小型( 旋回砲 とか)が多く使われたそうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_イングランド(大砲_砲撃戦).JPG)イングランドの大砲 左:1587年製造の刻印。 右:テューダー朝の花紋 テューダー・ローズ の刻印かしら? その後、アルマダ海戦に負けちゃったスペインも4輪の砲台や滑車装置を採用します。 アルマダ海戦は海戦のターニングポイント。 だんだんヨーロッパの海戦はお互いに大砲ドーンドーンドーン!の砲撃戦が主流になっていきます。大砲もどんどん進化。 ついでに武器 こちらは ティルベリー (イングランド)でパルマ公 アレッサンドロ・ファルネーゼ の侵攻からロンドンを守る民兵の武器と防具です。 陸軍総司令官 レスター伯ロバート・ダドリー の兵士。 詳細はイギリスの新聞The Telegraphさんの記事「 Inventories of war soldiers kit from 1066 to 2014 」をどうぞ。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_武器と防具.JPG) 1 ウール製 ダブレット 、革製 ジャーキン 2 ベネチアン ホーズ 3 ラフ 、 ペティコート (裾ヒモでホーズを結ぶ) 4 リネン製シャツ 5 カバセット 、羽付きフェルト製Copintank帽子 6 Piece of horn(耳栓?靴べら?) 7 手袋、靴 8 左から:陶器製ポット、 タンカード 、Costrel水筒 9 左から:ボウルとスプーン、ナイフ、千枚通し、楊枝 10 羊毛製バッグ、カード、サイコロ、ポーチ 11 鞘、 ダガー 、 レイピア 12 ポーチ付き鞘ベルト、ピッカーとブラシ(銃の掃除道具) 13 左から:マスケット銃の点火用 火薬筒 、発射用火薬筒 14 上から:鏡、金製 日時計 、ポーチ 15 左から:綱麻、 火口箱 、 火打ち石 、 金属板 16 上から: 発射用火縄 、 マスケット銃 、 さく杖 、Wormer、 火縄 17 鉛製タマ、ポーチ 18 金貨 、 お財布 黒色のダブレットは裕福な兵士のお洋服です。Copintank帽子の羽はアフリカから輸入したダチョウの羽。 フォークがないのはF&B時代マイナーだから。 トランプやチェスは兵士にけっこう人気の持ち物。鏡のストラップに付いてるタマは甘い香りのハーブが入ったクルミです。 +マントもお忘れなく 16世紀末ジェフリーやビセンテのお洋服3大アイテムはダブレット、ホーズ、マント( クローク )のアンサンブルです。 マントは寒さや雨風を防ぐ必須アイテム。 ファッションにも萌えにも欠かせない重要アイテム。18世紀後半になると オーバーコート が軍隊で使われます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_武器と防具(マント).JPG)ひらひらサイコー♥ 右側はコチニールで染めた赤色のサテン製マント(1580-1600年:フランス)です。赤色のマントはとーっても高価。 タッセル や刺繍は銀、銀糸、絹糸。 マントの刺繍は1590年代に流行。雷文模様(fretwork)の刺繍は1530年代フランスで始まってヨーロッパ中に広まります。 ジェフリーの着こなし 16世紀の絵画を眺めてみるとマントを肩に掛ける自画像が少々あります。 こちらは女王エリザベス1世に「カエル」と呼ばれたアンジュー公 フランソワ (1555–1584年:フランス王アンリ3世の弟)。 おしゃれなカエルさんだったんですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_武器と防具(マント_ジェフリー1).JPG) フランソワ・クルーエ 画「François, duc d Alençon」(フランス) こちらはマントの胸元リボンを脇の下で結んでる着こなし。胸元リボンを肩の上で結ぶのもアリ。 ジェフリーは襟下に通したベルト? 映画「 エリザベス:ゴールデン・エイジ 」(2007年)でも ウォルター・ローリー がマントをアレコレ着こなしてます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_武器と防具(マント_ジェフリー2).JPG) コチニール コチニールは アステカ や マヤ (メキシコ)で愛用された染料です。原材料は検索ご注意な コチニールカイガラムシ 。 16世紀初めスペインが アメリカ大陸を植民地化 。 銀と一緒にメキシコからガッポガッポ輸入してヨーロッパ中で珍重されます。でもお高級品。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_武器と防具(マント_コチニール).JPG)コチニールの赤色 イングランドはコチニールをスペインから輸入してます。 英西戦争 (1585–1604年)の間は貿易をほぼ中止。 ってことで、スペイン在住イングランド人がこっそり貿易。 イングランド私掠船もコチニールを運ぶスペイン インディアス艦隊 から略奪してたらしいです。 +帽子はCopintank?カヴァリエ? Copintank帽子はぜーんぜん分かりませんでした。 右側の Caravaggio 画「The Fortune Teller」(1594年:イタリア)がCopintank帽子に似てるっぽい? でもジェフリーやビセンテの帽子はもっとツバが広い感じがします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_武器と防具(帽子).JPG) ビセンテの帽子はカヴァリエっぽい? カヴァリエ は17世紀に人気のダチョウの羽で飾り付けされたツバが広い帽子です。 ツバの一方をクラウンにピンで留めるのがおしゃれ。 お名前の由来は イングランド内戦 (1642–1651年)で王チャールズ1世を支持する 騎士党(Cavalier) が被ってたからです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルマダ海戦_武器と防具(帽子_カヴァリエ).JPG)詳細不明(1630年頃らしい) 大砲 大砲は先っぽの砲口から 砲弾 (鉄の丸いタマ)を入れて、薬包の火薬を爆発させた勢いでドーンと撃ちます。 タマを敵の船にぶつけて破壊。 お名前は陸上では「キャノン」、船上では「ガン( 艦砲 )」と呼び方が違います。数え方は1門、2門、3門…。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲.PNG)32ポンド砲 32ポンド砲(32-pounders)は重さが32ポンド(≒15kg)のタマを撃つ大砲です。 砲撃手って腰痛になりそう…。 あと砲身を樽(バレル)と呼ぶのは、技術や資材のない人々が木で大砲を作ってたから。樽作りの応用で虚弱ながらも撃てます。 +大砲は動かないようにロープで固定 船は波や風でプカプカ揺れます。ってことで、大砲は動かないようにロープで固定。大砲を撃つときは固定ロープをほどく。 ジェフリーが「ロープを解くのは左舷」と命令したアレ。 固定ロープと後退防止ロープは駐退索(breeching)というっぽいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(ロープ).JPG)普段はロープで固定( 36-pounder long gun ) ロープは大砲を発射するときも大活躍 大砲をドーンと撃った勢いはものすごくて、一発撃つとその反動で大砲がガーっと後退しちゃいます。 巻き込まれたら怪我するくらいハデ。 ってことで、砲台には華麗に後退するようにガン・テークルと、華麗に後退し過ぎないようにロープが付いてます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(ロープ:発射).JPG)一発撃つと大砲はへ動く たぶん大砲を床に固定すると発射の反動で床がベリベリ壊れます。だからガン・テークルなのね。 +大砲ってけっこう身近!?夏を彩る花火も大砲でドーン なーんと!花火も 迫撃砲 (はくげきほう)という大砲を使ってドーンっと打ち上げるそうです。大砲が身近でビックリ。 迫撃砲は大昔の 投石機 、 射石砲 の進化形。 持ち運びも使い方も簡単だから戦場でも大活躍。お名前の由来は「敵に迫って砲撃する大砲」です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(花火).JPG) 迫撃砲ってなに? 迫撃砲は射程距離(小難しく言うと 砲口初速 )を抑えた大砲です。 火薬バーン!が小さいから大砲の強度も下げられるし、大砲ドーン!の反動が小さいから ガン・テークル も不要。 ってことで、大砲の構造も簡単です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(花火:迫撃砲).JPG) 大砲は構造や用途によって種類がいっぱい。例えば 高射砲 は飛んでる戦闘機、 対戦車砲 は堅い戦車を撃つ大砲です。 迫撃砲は自動車や人を撃つ大砲。 命中率は低いけどドーンドーンドーンと撃ちまくれば敵をノンビリさせません( 制圧射撃 )。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(花火:制圧射撃).JPG)制圧射撃(ロシア: 自走多連装ロケット砲 BM-21 Grad ) 制圧射撃で敵をノンビリさせないことを「 弾幕を張る 」と言います。敵がアワアワしてる間に攻撃や撤退できちゃうの。 歩兵の基本戦術の1つ。 初めてのご使用は 第二次ボーア戦争 (1899–1902年)のイギリス軍です。 +21世紀の大砲 こちらは21世紀イギリス海軍の主力艦 45型駆逐艦 。防空能力(戦闘機やミサイルによる攻撃の防御)に優れてるそうです。 グローリア号やサンティアゴ号もビックリなスゴイ武器っぽそう。 イギリス海軍のサイトには戦艦と位置、戦艦の大砲と性能が紹介されてます。あらま!ナイショじゃないのね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(21世紀)-1.PNG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(21世紀)-2.PNG) 搭載数 射程距離 解説(えーっと、よく分かってないまま書いてます) ③ 4.5Mk8 Gun 1基 22km 穴から113mm口径弾をドンドンドンと毎分25発撃つ大砲。 ④ Sea Viper 6モジュール Aster15:1.7–30kmAster30:3–120km 穴から Aster15/30ミサイル をドーンと発射。② Operations room の人達が① SAMPSONレーダ で行き先を操作。ミサイルは最大8発(1モジュール)を同時に発射、最大16発を同時に操作できる。フランス、イタリアとお揃い。 ⑤ 30mm Gun 2基 穴から 30mm口径弾 をドンドンドンと毎分100-200発撃つ大砲。 ⑥ Phalanx 2基 3.6km 穴から 20mm口径弾 をバババババと毎分4,500発撃つ ガトリング砲 。銃身は6本。これがものすごーい速さでクルクル回転しながら順番に発射する。アメリカ、海上自衛隊…とお揃い。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(21世紀:ガトリング砲).PNG)ガトリング砲を装備したタチコマ♥ ⑦ S1850M - - 400kmの範囲にいる敵を発見できるレーダ。1,000個の目標を同時に対処できる。監視してるのは②Operations roomの人達。 ⑧ Life rafts - - 救命ボート。普段は船内にしまってあるので見た目がスッキリ。 ⑨ Lynx Mk8 - - Sea Sprayレーダ(対潜水艦?)を装備、 Sea Skua ミサイルを搭載したヘリコプター。フランス、ドイツ…とお揃い。 ミサイルによる攻撃ってなに? 21世紀は遠くまであっという間に飛ぶ 弾道ミサイル があります。とーっても遠くまで飛ぶのは 大陸間弾道ミサイル 。 先っぽに核を載せてもオケ。 2015年 アメリカ国防総省 の レポート (pdf)によると中国は全米に届く核ミサイルをいっぱい持ってるそうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(21世紀:ミサイルによる攻撃).JPG)弾道ミサイルの射程距離(2013年:中国) 弾道ミサイルは潜水艦にも載せられます。ウチの弾道ミサイルはそんなに飛ばないわ…の国は潜水艦で近所へ行ってドーン。 こちらはイギリス海軍の潜水艦 HMS Vanguard の核ミサイル発射テスト(2012年)。 ボタンをポチで発射したミサイルは 誘導 されて標的をドカーン。自分で標的を探すミサイルもあります(自立誘導)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(21世紀:ミサイルによる攻撃_発射).JPG) この発射テストはイランとアルゼンチンに向けて軍事力の警告(相手をビビらせる)を含んだテストだそうです。 HMS Vanguardは16発の核ミサイルを装備。 ちなみにミサイルには部品や火薬の劣化で有効期限があります。 ミサイルによる攻撃の防御ってなに? 潜水艦発射弾道ミサイル UGM-133 Trident II はマッハ24で飛びます。弾道ミサイルは遠くからあっという間に飛んで来る。 ってことで、迎撃がとーっても難しいの。 皆さん一生懸命 ミサイル防衛 を考えてます。イギリス海軍の主力艦45型駆逐艦の④Sea Viperも 対ミサイル 。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(21世紀:ミサイルによる攻撃_防衛).JPG)ミサイル防衛 あっという間に飛んで来る弾道ミサイルは、一国で対応するより大勢で協力した方が撃墜の可能性が高くなります。 イギリスやスペインはNATOでご一緒にミサイル防衛。 NATOのミサイル防衛は ALTBMD (Active-Layered Theatre Ballistic Missile Defense)というっぽいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(21世紀:ミサイルによる攻撃_日本).JPG) 日本のミサイル防衛はBMD(Ballistic Missile Defense)というっぽいです。アメリカとご一緒にミサイル防衛? こちらは護衛艦 きりしま の弾道ミサイル迎撃テスト。 飛んできた弾道ミサイルを迎撃したのは艦船発射型弾道弾迎撃ミサイル SM-3 です。ちゃんと当たりました♥ ぶつけるタマは「shot」、爆発するタマは「shell」 大砲で撃つタマは砲弾です。中に火薬が入って無い砲弾は ショット 、火薬が入ってる砲弾は シェル(榴弾) っぽい。 初めて海戦で使われたシェルは1822年 ペクサン砲 (フランス)。 陸戦は16世紀から一般的に迫撃砲などでご使用。19世紀中頃まで 導火線 (slow burning fuse)で爆発します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(タマ).JPG) 左側: Castel Nuovo (イタリア)のブロンズ製ドアにぶつけたスペイン将軍 ゴンサロ・フェルナンデス・デ・コルドバ が撃ったショット(1503年:Siege of Naples) 右側: Keeler Tavern (アメリカ)の木製柱にぶつけたイギリスが撃ったショット(1777年: リッジフィールドの戦い ) +タマはいっぱい種類がある こちらは昔の皆さんがご使用したタマの一部。ジェフリーやビセンテはたぶんIron shotをご使用してます。 Iron shotはぶつけて相手を破壊。 破壊できるのはタマがすごーい速さで飛ぶからです。気が付いたら「あらま!ぶつかってた!」ってくらい速い。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(タマ:種類).PNG) ① 円弾 石弾 石製タマ(gunstone)は17世紀までに鉄製タマに交代。最初の焼玉式焼夷弾は1579年ポーランド王 ステファン・バートリ 。炉で焼いたアツアツの鉄製タマだから相手は火事になる。 ② Iron shot ③ 焼玉式焼夷弾 ④ ぶどう弾 最初のぶどう弾は フス戦争 (1419–1434年)。帆船時代の海戦で活躍。中の鉄球が散乱して相手は広範囲の人や 索具 が被害を受ける。 ⑤ チェーンショット 最初のチェーンショットは1631年 マクデブルクの戦い 。帆船時代の海戦で活躍。相手の索具を斬って船を動かせなくする。 ⑥ バーショット ⑦ カーカス弾 ? 最初のカーカス弾は1672年フランス王 ルイ14世 。中の可燃物が爆発して相手は広範囲の人が死ぬ。火事になる。 ⑧ キャニスター弾 18~19世紀の戦場で活躍。中の鉄球、鉄くず、釘…が散乱して相手は広範囲の人が死ぬ。 ⑨ 榴散弾 1784年 イギリス陸軍砲兵隊 が開発。中の鉄球、鉛球が散乱して相手は広範囲の人が死ぬ。 ぶどう弾ってなに? ぶどう弾は帆布製の袋に鉄球が入ったブドウみたいな形のタマです。大砲ドーンで袋が破れて鉄球がブハーと飛び出す。 18~19世紀に大人気っぽい。 大量の鉄球が散乱して相手の帆、帆を繋ぐロープ、甲板にいる水夫…手前のアレコレを一気に破壊します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(タマ:ぶどう弾).PNG) 逆にぶどう弾を撃たれそうなら舷側に鉄製ハンモック・ネッティング(hammock netting)を張れば鉄球を止められます。 ついでに斬り込みも阻止。 これは18世紀後半からで斬り込み防止網(anti boarding net)というっぽいです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(タマ:ぶどう弾_キャニスター弾).JPG) 19世紀末 ライフリング (砲膣が螺旋状の溝)の大砲が登場します。溝があるとタマが「敵にバッチリ当たる」の。 溝の大砲でぶどう弾は使用不可。 あらま!ってことで、 スズ や 黄銅 の容器を 装弾筒 (たぶん木製)でカバーしたキャニスター弾に代替わりします。 +どうやってシェルは爆発するの? シェルの中には火薬(起爆剤)が入ってます。火薬を爆発させるのは 信管 。爆発のタイミングを調整する時限信管もあります。 F&B時代に大活躍の 火縄 も信管の1つ。 タマの信管構造は複雑でちんぷんかんぷん。ってことで、こちらはシンプルな西洋式花火(aerial shell)の信管構造です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(タマ:爆発).JPG)日本式花火とは構造が違う 榴散弾の爆発 榴散弾は遠くまで飛ぶタマです。信管から火が出て炸薬が爆発。炸薬の爆発で容器が破れて鉄球がブハーと飛び出す。 信管は相手の近所でブハーとなる時限信管。 皆さんいろいろ考えるんだなぁ。逆に榴散弾を撃たれそうなら 有刺鉄線 、 砂袋 、 ヘルメット で鉄球を止められます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲(タマ:榴散弾).JPG) 砲列甲板 砲列甲板は大砲がズラーっと並んでる場所です。撃つときは窓(砲門:Gun port)から先っぽを外に出して、敵船を狙って、ドーン。 ジェフリーが「まだだ…」って覗いてたアレ。 砲門は海水が入らない高さにあるけど、波が荒れると海水が入り込んじゃうから砲門蓋(lid)が付いてます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_砲列甲板.JPG) +砲列甲板は大混雑 砲列甲板はとっても狭いです。戦闘中は人がいっぱいで大混雑。いろんな道具も置いてあってますます大混雑。 もわもわしてるのは大砲を撃った煙のせい。 上半身裸族の絵画が多かったです。パンパン中の砲列甲板は暑いのかも。それにしても皆さん良い体してますのぉ♥ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_砲列甲板(大混雑).JPG)Robert Sticker画「砲列甲板」(1812年: 米英戦争 ) +砲門と砲門蓋 砲門の起源はハッキリしてないげど15世紀後半には登場。16世紀になると砲列についてアレコレ研究が進みます。 こちらは一般的な帆船時代の砲門サイズ( 36-pounder long gun の場合)と間隔。 船体に穴を開けてもなるべく軟弱にならないような砲門を考えなくちゃいけません。船尾にも砲門があるんですね。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_砲列甲板(砲門と砲門蓋).JPG) ジョン・パイン 画「Armada 1588」(1739年:イギリス) 砲門は大砲の先っぽを外に出すだけじゃない 大砲を撃つときは砲門から先っぽを外に出して、敵船を狙って、ドーンです。火薬のせいで砲列甲板はすさまじい白煙。 何も見えずの手探り状態。 戦闘中にこれはヤバイ!とってもヤバイです!ってことで白煙の換気にも砲門は重要です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_砲列甲板(砲門と砲門蓋:砲門).JPG)砲門から敵船をチェック中 船内は埃っぽいので砲門は普段の換気のためにも使われます。ただし、下層砲列甲板の皆さんは換気にご注意! 突風で砲門から波が入る危険アリ。 とっても運が悪いと船が沈没しちゃいます。ってことで、砲門蓋はちょびっとだけ開けられるように工夫。 砲門蓋の開け方 砲門蓋を開けるには、繋止鏈(けいしれん)をスルスルしてナントカ(名前不明)にグルグルして止めます。 船の外側の壁に引っかける方法もあり。 繋止鏈は「坂の上の雲」に書いてあったんだけど、マイナーな言葉なんでしょか?これ以上は分かりませんでした。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_砲列甲板(砲門と砲門蓋:砲門蓋).JPG)砲列甲板 ちなみにアレコレ図面(?)を見たら、砲列甲板の床は中央から砲門に向かって下ってる船が多かったです。 下ってると大砲を動かしやすいのかも。 何もかもが力仕事の帆船時代はこーゆー工夫がアッチコッチにあるんだと思います。 大砲の発射 大砲は一発撃つと反動で後退しちゃうから「狙い」の修正は不可能です。だからとにかく撃ちまくる。なるべく近付いて撃ちまくる。 っといっても一発のドーンが大仕事。 ポンポン撃てません。砲弾は陸上では「キャノン・ボール」、船上では「ショット」と呼び方が違います。数え方は1発、1個、1弾。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_発射.GIF)一発のドーン 大砲は砲口(Muzzle)、マスケット銃は銃口(Muzzle)から砲弾を入れます(先込め: マズルローダー )。 19世紀 隔螺式ネジ が登場すると砲弾は後ろから( 元込め )。 元込めは火薬が爆発するトコだからネジで尾栓をキッチリ閉じないとキケンなの。14世紀にも爆発が弱い フランキ砲 とかはあります。 +一発のドーンは大仕事 大砲を一発撃つにはこーんなにたくさんの作業が必要です。だからポンポン撃てないの。 あと長時間の御使用もヤバイ。 撃ちまくってると大砲が熱くなって、砲身が火薬の圧力に耐えきれずに破裂(腔発)しちゃいます。火傷もきけん、きけん。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_発射(一発のドーン).JPG) 掃除 1 Wormer(螺旋コイル付きの木の棒)で筒の中のゴミを取り除く。 雑巾がけ 2 空気の出入り防止に 火門/火口 (Vent:火薬に点火する穴)を指で塞ぐ。 洗桿 (Sponge:湿った羊皮で覆われたスポンジ)で前回発射の燃えカスや残り火を完全に取り除く。※とっても重要な作業だから2回やる。ちゃんと掃除しないと↓で火薬ボーン。 火薬のセット 3 さく杖 (Rammer)で薬包(Fabric Bag:火薬の入った袋)を筒の中に込める。奥までビシッと突っ込む。ついでにギューギューして、火薬の粒の間の空気をちゃんと押し出す。残ってると全力で火薬ボーンしない。※さく杖程度の圧力じゃ火薬ボーンしないから大丈夫。 砲弾のセット 4 Scraperで砲弾を筒の中に込める。急いでるときは火薬と一緒に入れる。※火薬と砲弾の間に ワッズ (Wadding:火薬をギュッっと押し込んでおく紙や布)を入れる方法もある。※船は波や風でプカプカ揺れるから砲弾を込めた後、ゴロゴロ転がらないように麦わらを詰め込む方法もある。 発射準備 5 火門から 火門針 (Priming iron:火門を掃除する針)を刺して薬包に穴を開ける。 6 火薬が詰まった 羽ペン を火門にプスッと刺す。刺した人は「PRIMED」と叫ぶ。※ 角製火薬筒 (Powder Horn:角製の火薬入れ)を使って火門に火薬を入れる方法もある。 発射 7 後ろの人(船長とか)の指示で大砲の照準を合わせる。左右の移動はテコ棒(Hand spikes)、角度の調整はクォイン(Quoin)で動かす。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_発射(一発のドーン:クォイン).JPG)クォイン(HMS ヴィクトリー の カロネード砲 ) 8 後ろの人の「GIVE FIRE」で、 導火桿 (Linstock:火縄の付いた棒)を羽ペンに置いて点火する。みんなは大砲から離れる。砲弾ドーン!大砲後ろにガー!白煙ブワー! 21世紀のドーンは楽チン 21世紀は機械がタマを大砲に込めてくれます( 自動装填装置 )。大砲もタマも大きすぎて人間がやるのはムリ。 狙いはコンピューター。発射はボタンをポチ。 こちらはちょびっと昔の自動装填装置。緑色がタマで黄色が薬包です。あっ、21世紀は火薬がタマの中に入ってます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_発射(一発のドーン:21世紀).GIF) BL 15 inch Mk I naval gun (1915-1959年:イギリス) 火薬庫の火薬が爆発するとヤバイ!ってことで、火薬庫は大砲ドーンの火が入らないように自動開閉のドアが付いてます。 自動開閉は大砲ドーンと連動。 ボーっと立ってる方は身長172cmです。大砲の大きさもご堪能下さい。BLって何の略語でしょね? +流れ作業で効率アップ それぞれの作業は担当が決まってるので、流れ作業でパパッとやって大砲を撃つ時間を短縮してます。 こちらは18世紀初めのアメリカ陸軍。 時代や陸海軍でビミョーに違うんだと思います。F&B時代は分かりませんでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_発射(流れ作業).JPG) 大砲の火薬 F&B時代の火薬は黒色火薬。一発撃つとすさまじい白煙を出すので、船内は何も見えずの手探り状態です。敵が見えない。 風上に向かって撃つと白煙がなかなか抜けずに危険倍増。 おまけに成分も体に悪い。煙と音の動画はこちらhttp //www.youtube.com/watch?v=L2WdU3Zkeigをどうぞ。 ←曲が終わると突然バンバンなのでご注意! wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_火薬.JPG)ちっちゃい大砲でも煙はスゴイ +火薬を運ぶのは子供達 黒色火薬は簡単に爆発しちゃいます。大砲の横に置いたらヤバイ!ってことで、火薬庫(船庫のどこか)に厳重保存。 パンパン撃ち合うときは一回ごとに火薬庫から火薬を補充。 補充の担当はちっこくて素早く動ける少年達( パウダー・モンキー )。皮製の火薬筒(Cordite Bucket?)に火薬を入れて運びます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_火薬(パウダー・モンキー).JPG)Daniel Maclise画「 The Death of Nelson 」(1859年頃:イングランド) 火薬はとっても取扱注意 黒色火薬を厳重保存する火薬庫はちょっとの火や静電気や衝撃も危険。入る時はなめ皮やフェルト製のスリッパ履きます。 危険なのは21世紀も一緒。 もし爆発したら 90式戦車 (きゅうまるしきせんしゃ)のバナナ砲身みたいになっちゃいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_火薬(パウダー・モンキー:取扱注意).JPG) えっと…バナナ砲身は戦車が曲がるとき砲身が土手にぶつかって、砲口に土が詰まったまま砲撃したらしいです。 すごい破壊力。 火薬はとっても取扱注意です。こちらは国土交通省の『危険物船舶運送及び貯蔵規則』の一部。 火薬類を積載してある場所においては、防爆型の懐中電灯以外の照明を用いてはならない。(第47条) 火薬類の荷役をする場所又はこれを積載してある場所及びこれらの付近においては、マッチ、むきだしの鉄製工具その他火花を発しやすい物品を所持し、又は鉄びようの付いているくつ類をはいてはならない。(第47条) ←どんな靴? 火薬類を積載する船倉若しくは区画の出入口又は火薬庫の開閉扉は、施錠その他関係者以外の者が立入ることができないような措置を講じなければならない。(第52条) 火薬庫は吃水線の下 もし火薬が爆発したら一緒に船も壊れちゃうかもしれません。ヤバイ!ってことで、火薬庫は吃水線の下(海の中)。 この船はWater line(送水管?)も設置。 スプリンクラーっぽいヤツ?グローリア号やサンティアゴ号にも付いてるのかしら?送水管の詳細は分かりませんでした。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_火薬(パウダー・モンキー:火薬庫).JPG)吃水線はこんな感じ? +21世紀の火薬 21世紀の火薬は煙の少ない 無煙火薬 です。っていうか、煙がどーのこーのってレベルじゃないっっっ!火がー!火がー! こちらはアメリカ海軍の戦艦 アイオワBB-61 (進水:1942-1990年)。 お魚が心配になる威力です。1989年装薬が静電気の引火で爆発( 戦艦アイオワ砲塔爆発事故 )。47名が亡くなりました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_火薬(21世紀).JPG)50口径40.6cm砲の発射 搭載数 口径(inches) 砲身長(feet) 重量(pounds) 砲弾重量(pounds) 火薬量(pounds) 射程距離(yards) 50口径40.6cm砲 7門 16(40.64cm) 66′8″(20m32cm)50calibers 267,904(122t) AP Mark 8:2,700(1.23t) 660(300kg) 41,622(38km) 射程距離 射程距離が知りたいだけなのに…こんな表になってしまいました。世の中はこのワケ分かんないデータが重要だそうです。ふぇー。 とりあえず大砲って重い。 砲手の皆さんは大変なんですね。詳細は歴史学者 Albert Manucy 著「Artillery Through the Ages」(1949年:アメリカ)をどうぞ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離.JPG) ゴールデン・ハインド号 の大砲(レプリカ) イングランド(16世紀) 口径(inches) 砲身長(feet) 重量(pounds) 砲弾重量(pounds) 火薬量(pounds) 射程距離(yards) Rabinet 1(2.54cm) ? 300(136kg) 0.3(0.14kg) 0.18(0.08kg) Serpentine 1.5(3.81cm) ? 400(181kg) 0.5(0.23kg) 0.3(0.14kg) ファルコネット砲 2(5.08cm) 3′9″(1m14cm) 500(227kg) 1(0.45kg) 0.4(0.18kg) Falcon 2.5(6.35cm) 6′0″(1m83cm) 680(308kg) 2(0.91kg) 1.2(0.54kg) ミニオン砲 3.5(8.89cm) 6′6″(1m98cm) 1,050(476kg) 5.2(2.36kg) 3(1.36kg) セーカー砲 3.65(9.27cm) 6′11″(2m11cm) 1,400(635kg) 6(2.72kg) 4(1.81kg) デミ・カルバリン砲 4(10.16cm) ? 3,400(1,542kg) 8(3.63kg) 6(2.72kg) Culverin bastard 4.56(11.58cm) 8′6″(2m59cm) 3,000(1,361kg) 11(4.99kg) 5.7(2.59kg) バシリスク砲 5(12.70cm) ? 4,000(1,814kg) 14(6.35kg) 9(4.08kg) カルバリン砲 5.2(13.21cm) 10′11″(3m33cm) 4,840(2,195kg) 18(8.17kg) 12(5.44kg) Pedrero 6(15.24cm) ? 3,800(1,724kg) 26(11.79kg) 14(6.35kg) デミ・カノン砲 6.4(16.26cm) 11′0″(3m35cm) 4,000(1,814kg) 32(14.51kg) 18(8.17kg) Bastard cannon 7(17.78cm) ? 4,500(2,041kg) 42(19.05kg) 20(9.07kg) Cannon serpentine 7(17.78cm) ? 5,500(2,495kg) 42(19.05kg) 25(11.34kg) カノン砲 8(20.32cm) ? 6,000(2,722kg) 60(27.22kg) 27(12.25kg) Cannon royal 8.54(21.69cm) 8′6″(2m59cm) 8,000(3,629kg) 74(33.57kg) 30(13.61kg) スペイン(16世紀)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(ポイント・ブランク).JPG)射程距離は上段: ポイント・ブランク (大砲を敵船に真っ直ぐに向けた時)、下段:最大(大砲が一番飛ぶ角度の時) 口径(inches) 砲身長( calibers ) 重量(pounds) 砲弾重量(pounds) 火薬量(pounds) 射程距離(yards) Esmeril 1/2 (0.14kg) 208(190m)750(686m) ファルコネット砲 1 (0.45kg) Falcón 3 (1.36kg) 417(381m)2,500(2,286m) Pasavolante 40~44 6 (2.72kg) 500(457m)4,166(3,809m) Media sacre 6 (2.72kg) 417(381m)3,750(3,429m) Sacre 9 (4.08kg) Moyana 9 (4.08kg) Media culebrina 12 (5.44kg) 833(762m)5,000(4,572m) Tercio de culebrina 18 (8.16kg) カルバリン砲 30~32 24 (10.89kg) 1,742 (1,593m)6,666(6,095m) Culebrina real 30~32 32 (14.52kg) Doble culebrina 30~32 48 (21.77kg) +射程距離は口径、砲身長、砲弾重量、火薬量で変わるっぽい(弾道学) もし戦うなら大砲は「遠くまでピューっと飛ぶ」「敵にバッチリ当たる」「敵をドカーンと壊す」がいいですよね。 これを研究したのが 弾道学 。 大砲のタマは地球の重力や空気とかが影響するそうで…とってもムズカシイ学問らしいです。 弾道振り子 なんかも弾道学の1つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(弾道学).JPG)砲口初速が分かる弾道振り子(高校物理で習います) 砲身が長いと「遠くまでピューっと飛ぶ」 タマは火薬がバーン!と爆発したエネルギーで前へ進みます。エネルギー満杯の砲身の中でどーんどん加速。 でも長ければオケじゃないのでご注意。 タマが砲口を出たときの速度( 砲口初速 )が絶好調の「きゃー♥」になる長さがちょうど良い砲身長です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(弾道学:ピュー).PNG) 逆に砲身が短いとタマが「きゃー♥」になる前に飛び出しちゃいます。加速が足りないからピューっと飛べない。 そんなときは火薬を増やせばオケ。 絶好調の「きゃー♥」は砲身長、火薬の質(燃焼速度と膨張率)、火薬の量、タマの大きさ(重量)…などなどが影響します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(角度).JPG)Diego Ufano著「Theoretical mechanics(?)」(1628年:ドイツ) 砲身の角度は45度くらいでタマが一番遠くまでピューっと飛ぶそうです。ふぇー。理由は聞かないで…世の中そーゆーもん。 F&B時代はとってもピューでも大丈夫なのかしら? なんか遠くの敵の船が見えなさそう。船がプカプカ揺れるから当てるの大変そう。砲身が砲門にぶつかりそうです。 ~ Yahoo!知恵袋 さんより~ 砲身の中(砲膣)が螺旋状の溝だと「敵にバッチリ当たる」 F&B時代の大砲のタマは丸い形をした 砲丸 ( 弾丸 )です。大砲ドーン!で飛び出したタマはヘロヘロと飛びます。 丸いタマは先っぽが尖ったタマより空気抵抗が大きいの。 弾軸が不安定だからドコへ飛んでいくのかイマイチ分からない。狙った敵に当てるのがとっても大変です。困っちゃうねー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(弾道学:弾丸).JPG) メアリー・ローズ の砲丸(16世紀:イングランド) 弾軸を安定させるにはタマの先っぽを尖らせて、大砲ドーン!で飛び出すタマをクルクル回転させたらオケです。 クルクルすると弾軸が安定( ジャイロ効果 )。 火薬バーン!で膨張したタマが砲膣の ライフリング (螺旋状の溝)に押し付けられるとクルクル回転します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(弾道学:バッチリ).JPG) ジャイロ効果は 弓矢 の時代から気が付いてました。15世紀末にはドイツでライフリングのライフル砲が登場。 でも爆発した黒色火薬が出す大量のゴミで溝が埋るから掃除が大変。 螺旋状の溝を彫るのも難しい。F&B時代の主流は砲膣がツルツルの 滑腔砲 です。ライフル砲は19世紀までお待ち下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(弾道学:線条痕).JPG) ライフリング(施条)に押し付けられたタマには跡(線条痕)が付きます。線条痕は指紋みたいに撃った大砲で模様が違う。 ドラマで「線条痕が一致した!犯人はお前だ!」のアレ。 21世紀の大砲や銃はライフリングが大活躍。F&B時代は砲膣がツルツルの滑腔砲だから犯人を逮捕できないのね。 口径が大きいと「敵をドカーンと壊す」 タマが砲口を出たときの絶好調の「きゃー♥」が同じ砲口初速なら、小さいタマより大きいタマに当たる方が痛いです。 力士1人より2人に体当たりされる方がダメージ大って感じ。 大きいタマを撃つには大砲の砲身( 口径 )を太くすればオケです。タマの大きさが同じなら、砲口初速が早い方が痛いです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(弾道学:ドカーン).PNG) 運動量 (高校物理で習います) もし戦うなら大砲は太くて長い方が安心♥ ってことで、20世紀初め大砲がどーんどん巨大化します(大艦巨砲主義)。 でも太くて長い大砲を撃つには大量のエネルギーが必要。 ものすごーく丈夫な大砲じゃないと大きな火薬バーン!には耐えられません。耐えられない大砲は爆発しちゃいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(弾道学:大艦巨砲主義).JPG) BL 18 inch Mk I naval gun (1917年:HMS Furious) こちらはイギリス海軍で最大の砲身長(18.3m)、最大の重量(151t)の大砲です。大砲の下にいる黒いのが人。でか! こんなのに当たったら痛いどころの騒ぎじゃなさそう。 大艦巨砲主義は第一次世界大戦で大人気。その後、戦艦の建造費、維持費が莫大過ぎて終焉を迎えます。 +敵船が見えるのは水平線まで いくら大砲が「遠くまでピューっと飛ぶ」でも敵船は水平線までしか見えません。地球は丸いから水平線の向こうは隠れちゃうの。 身長1.6mで水平線までの距離は約4.5km。 実際は大気の屈折とかアレコレ小難しいことが影響してもっと遠くまで見えます(視地平距離:Distance of Visible Horizon)。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(水平線).JPG)水平線と HMS Bounty ゴールデン・ハインド号から見える水平線(屈折とかいろいろ難しいコトは無視だ) 檣楼手ユアンは「水平線に見え隠れする小さな船影も見逃さない」です。ってことで、萌える勢いでちょびっと計算。 グローリア号のデータが無いからゴールデン・ハインド号で我慢。 吃水線からメイン・マストの高さは28m。メイン・マストから見える水平線は約19km以上先です。ユアンの視力すごーい! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(水平線:ゴールデン・ハインド号).PNG) 三平方の定理 (中学数学で習います) 見えない敵船には間接射撃 水平線の向こうの敵船は隠れちゃうけど、大砲はどんどん「水平線の向こうまでピューっと飛ぶ」に進化していきます。 見えない敵船には間接射撃でオケ。 観測班(FO)がアレコレ敵船を調べて、射撃指揮所(FDC)がアレコレ計算して大砲ドーン。当たるまで繰り返します。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大砲_射程距離(水平線:間接射撃).PNG)こんな感じ? 間接射撃は「Livre de Canonerie」(1561年:本かなあ?)で報告されてるらしいです。詳細は分かりませんでした。 とりあえず19世紀後半からは皆さんご使用。 見えない敵船に照準(間接照準)して大砲ドーンだと当たっても見えないから、砲撃手は「やったー♥」って喜べないですね。 手投げ弾 こちらは1685年沈没した La Belle号 (フランス)から発見された手投げ弾です。火薬が詰まった陶器で、取っ手に火縄を結んでご使用。 火縄に火を点けて敵の船に投げると陶器が割れてボーン。 火薬の代わりにウニャニャ油(分かりませんでした)を入れたら 煙幕弾 に変身。敵に投げれば煙で何も見えずの手探り状態です。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手投げ弾.JPG) 煙幕弾 煙幕弾は 煙幕 をブハーっとだして部隊の活動や位置を隠蔽するタマ。上陸戦で煙モクモクにして敵の視界を遮断します。 軍艦が 蒸気船 の時代はボイラーを不完全燃焼(空気の供給を制限)にした黒い煙幕。 黒色だと煙幕が太陽の熱を吸収して水温が上げるからマズイそうです。ってことで、21世紀は白色…理由は分かりませんでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手投げ弾_煙幕.JPG) 左側:上陸が丸見えの1944年6月6日 オマハ・ビーチ作戦 (1998年:映画プライベート・ライアン) 右側:煙幕を使った1941年10月9日イギリス陸軍兵 ジャック・チャーチル の上陸訓練 煙幕がないと上陸が丸見えで映画 プライベート・ライアン みたいに敵の機関銃でバババババっと撃たれちゃいます(左側)。 そんなときは煙幕を使えば安心(右側)。 別名「Bloody Omaha:血のオマハ」のオマハ・ビーチ作戦も煙幕を使ってたら戦死者がぐっと減ったのかもしれません。 +煙幕弾は海から、空から、地上から 煙幕弾は海から、空から、地上から撒きます。地上のSmoke pot(発煙筒?)は船の船尾に置いてもオケ。 使うときは風向きと風力にご注意。 撒き終わったら皆さん上陸だー!もしアルマダ海戦でスペインがイングランドに上陸したら煙幕を撒くのかしら? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手投げ弾_煙幕(煙幕弾).JPG) 実はオマハ・ビーチ作戦も煙幕を使ってます 海上は 自由フランス軍 飛行隊Lorraine(イギリス空軍 第342航空隊 所属)の戦闘機 Boston IIIA が弾幕を撒いてます。 飛行隊のお仕事は「海岸へ上陸する 上陸用舟艇 (兵士を運ぶ船)と兵士を守る」。 海面に弾幕を撒いてドイツ戦闘機の攻撃から上陸用舟艇を守りました。ドイツ戦闘機と戦いながら煙幕も撒くから大忙し! ~ RAF (French Participation- D-Day role)さんより~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手投げ弾_煙幕(煙幕弾_オマハ・ビーチ作戦).JPG)こんな感じ?(航空母艦 USSラングレー に煙幕を撒く戦闘機 F4U ) 21世紀の上陸作戦 こちらの画は装甲兵員輸送車 LVT-7 (兵士を運ぶ車)が煙幕をブハーっとだしながら海から海岸へそのまま上陸してます。 装甲兵員輸送車LVT-7は水陸両用車。 うーん、この画だけじゃちんぷんかんぷん…詳細はhttps //www.youtube.com/watch?v=5Nz_V3UQxJUをどうぞ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手投げ弾_煙幕(煙幕弾_21世紀).JPG)South Korea marks 60th anniversary(2010年) マスケット銃 マスケット銃は先っぽの銃口からタマを込める銃です。F&B時代は マッチロック式 (火縄で点火)の アルケブス銃 。 1543年種子島(日本)に来た 火縄銃 もコレ。 初めての登場は15世紀 フス戦争 (中央ヨーロッパ)らしい。大量のご使用は15世紀ハンガリー王 マーチャーシュ1世 の 黒軍 からです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃.JPG) ヤコブ・ド・ギュイエン 画「Wapenhandelingen van Roers, Musquetten ende Spiesen」(1608年:ネーデルラント) +マッチロック式ってなに? マッチロック式は火縄で火薬に点火してバーンと撃つ銃です。雨の日は火縄の火が消えたり、火薬が湿ったりでほぼ使用不可。 火縄を使わない ホイールロック式 ( 黄鉄鉱 で点火)もあったけど故障が多くて不人気。 1610年フランスで故障しない フリントロック式 ( 火打ち石 で点火)が誕生します。1630年頃にはヨーロッパ中で大人気。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃(マッチロック式).GIF)マッチロック式 発射準備 1 火縄に火を点ける。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃(マッチロック式:火縄).PNG) 2 火蓋(火薬を盛った 火皿 のカバー)を開く。これが「火蓋を切る」ってやつ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃(マッチロック式:火皿).JPG)火皿(17世紀:イングランド) 発射 3 トリガー (引き金)を引く。サーペンタイン(Serpentine: 撃鉄 っぽいやつ)が火皿の方へ下がる。 4 火薬(火皿)に火縄が接触してボーン!火穴経由で火薬(銃身)もボーン!この勢いで銃弾がバーンと発射する。 故障が多かったホイールロック式 ホイールロック式の発明者はハッキリしないけど、1517年 Johann Kiefuss (ドイツ)が発明したという説があります。 1530年スペイン王カルロス1世(王フェリペ2世の父親)はKiefussをスペインに呼び寄せたらしい。 F&B時代のホイールロック式に故障が多かったのは、歯車(ホイール)やバネやネジがアレコレで構造が複雑だったから。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃(マッチロック式:ホイールロック式).JPG)ホイールロック式(16世紀:ドイツ) たぶん引き金を引くとホイールがグルリと廻ってサーペインタインが降りると火縄の火が火皿の火薬に接触する仕組みです。 部品は50個以上。 何はともあれ、こんな技術があったことがスゴイです。 日本に火縄銃「種子島」がやって来た! 1543年ポルトガル宣教師が種子島(鹿児島県)に漂着。種子島島主は宣教師が所有するアルケブス銃を2挺購入します。 もっちろんコピーするぜ! 種子島に伝来したので火縄銃は別名「種子島」「種子島銃」です。あっ、鉄砲伝来は諸説あり。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃(マッチロック式:種子島).JPG)種子島伝来火縄銃馬上長筒(21世紀:レプリカ) コピーを担当したのは刀鍛冶の八板金兵衛さん。とりあえずコピーできたけど、発射の衝撃に耐える強度が作れません。 なぜかしら?なぜかしら? ってことで、娘をポルトガル人に嫁がせて秘密をゲトしたという伝説があります。答えは「 ネジ 」。 +マッチロック式ピストル マッチロック式ピストル(短銃)も16世紀から使われています。マッチロック式の詳細は分かりませんでした。 とりあえずフリントロック式ピストルは射程距離が短い。 ってことで、剣の付属品としてご使用。18世紀後半になるとイギリスの 決闘 はレイピアから 決闘ピストル になります。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃(ピストル).JPG) Cornelis Ketel 画「 マーティン・フロビッシャー 」(1577年:イングランド) +21世紀のマスケット銃 イギリス海兵隊 はイギリス海軍の歩兵部隊。マスケット銃とは全く違う感じの銃をアレコレいっぱい使ってます。 ってことで、形が似てるっぽい銃をご紹介。 こちらは 7.62x51mm NATO弾 (ベルギー製)をバババババと毎分650–1,000発撃つ 機関銃 。いろんな国が使ってます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃_21世紀.JPG)バババババ中のイギリス海兵隊(タマは ベルト給弾式 ) 口径 全長/銃身長 重量 銃弾重量 火薬量 射程距離 7.62mm General Purpose Machine Gun 7.62mm 126.3/63cm 11.79kg イギリス海兵隊はマッスル♥マッスル♥ あらあら、銃の重さがお米級…海兵隊は女性不可侵の過酷なお仕事だそうです。そのせいなのか皆さんマッスル♥マッスル♥ こちらはイギリス海兵隊の公式カレンダー。 水陸両用作戦のエキスパートだけあって鍛えた体を惜しみなくお披露目してます。お腹がシーチキン過ぎる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃_21世紀(イギリス海兵隊).JPG)Go Commando 2013 Calendar(£9.99) 指が痒くなってもても大丈夫 銃は引き金を引いてもタマが出ない 切換レバー が付いてます。「指掻いたら出ちゃいましたー!」になっちゃうもんね。 海上自衛隊の 89式5.56mm 小銃は、ア(安全)・レ(連射)・3(3点制限点射)・タ(単射)の4種類。 連射はバババババのフルオート、3点制限点射はバンバンバンの3ショット・バースト、単射はバンのセミオートです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃_21世紀(切換レバー).JPG)別名「当たれサン:アタレ3」 バババババは目詰まりしないの?薬莢は顔に当たらないの?銃身は熱くならないの?などなど疑問いっぱいでござる。 でもF&Bに登場しないと調べる意欲に萌えませんのよ。 マスケット銃の発射 マスケット銃も大砲と同じでバンバン撃てません。大砲と同じでメンドクサイです。大砲と同じで命中率低いです。 火縄は「両方に種火」「片方に種火」の2タイプ。 銃身がとーっても長い、とーっても重い(F&B時代は9kg?)ので、撃つときは先っぽが二股の支え棒(名称不明)で支えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃の発射.JPG) +ペーパーカートリッジで効率アップ ペーパーカートリッジは銃弾と火薬を包んだ紙製・布製の弾薬包。火薬はキッチリ計量してます。 包は 蜜蝋 ・ ラード ・ 獣脂 でコーティング。 防水もバッチリだし、弾を込めるときの潤滑剤にもなります。登場は14世紀後半頃で、17世紀になるとアッチコッチでご使用。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃の発射(ペーパーカートリッジ).JPG) 一発のバーンが楽チン♥ ペーパーカートリッジを使えばいちいち火薬を計らなくていいし、包が火薬の燃えカスと混ざってお掃除が楽チンです。 包のお尻は食いちぎってもオケ。 日本も 安土桃山時代 (1573–1603年:織田信長~豊臣秀吉)に銃弾と火薬を包んだ早合(はやごう)が登場します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃の発射(ペーパーカートリッジ:一発のバーン).GIF) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃の発射(ペーパーカートリッジ:実弾).JPG) 21世紀は火皿・火薬・火縄・弾丸が1つになった 実弾(実包) です。 撃鉄が雷管(これは センターファイア型 )を叩くと発火して、火薬(これは黒色火薬)がボーン!弾丸がバーン! 撃ったときに出てくるゴミは 薬莢 。映画で使うのは弾丸が付いてない 空砲 です。 ペーパーカートリッジでインド大反乱 17世紀になると イギリス東インド会社 (設立:1600年)は植民地インドから紅茶を輸入します。インド人の傭兵も編成。 インド人の宗教はヒンドゥー教徒(牛ダメ)やイスラム教徒(豚ダメ)。 配給されたペーパーカートリッジに傭兵は「これって牛や豚の獣脂でコーティングされてるじゃない?」と疑問を抱きます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃の発射(ペーパーカートリッジ:インド大反乱).JPG)紅茶の積送品に張られるラベル(1870年) 東インド会社は「獣脂は使ってない」と噂を否定。でもアレコレ酷い目にあってる傭兵はイギリス人を信じられません。 そして1857年インドの反乱が勃発。 インド人は命中率の低い旧式の滑腔銃、イギリス人は命中率の高い新式のライフル銃を使用。反乱は失敗します。 マスケット銃の火薬 F&B時代のマスケット銃も大砲と同じ黒色火薬です。撃つとやっぱり白煙ブワ-。 銃も先っぽから火がー!火がー! 煙と音の動画はこちらhttp //www.youtube.com/watch?v=9i2UknmFbqM(17世紀: イングランド内戦 )をどうぞ。←いきなりバーン。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット銃の火薬.JPG)マッチロック式ズール銃(レプリカ) 口径 全長/銃身長 重量 銃弾重量 火薬量 射程距離 マッチロック式ズール銃(1630年頃:ドイツ) 19.7mm 142/102.5cm 4.6kg 火縄、誘火線(Slow match) 火縄は火をキープしておくロープです。硝酸カリウムが混ざった 麻 や アマ のロープで、1時間に30cmくらいジワジワ燃える。 映画でフーフーしてるアレ。 大砲に点火するときは火縄を巻いた 導火桿 を使います。爆弾でお馴染みの元気に燃える導火線は黒色火薬が混ざった別物。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッチ_火縄と導火桿.JPG) Agostino Ramelli 著「Le diverse et artificiose machine」(1588年:イタリア) 火起こし マッチは19世紀になってから。ライターなんてドラえもんくらい未来のお話しです。 F&B時代の火起こしはこんな感じっぽい? とりあえず チューダー朝 の動画はhttp //www.youtube.com/watch?v=uTytLaLL5lsこちらをどうぞ。意外と簡単でビックリ! wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッチ_火起こし道具.PNG)道具 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッチ_火起こし.PNG) Judgement Day (15世紀) +火起こしのやり方 いっぱいある火起こしサイトは、皆さん広大な大地で大らかにカンカンしてます。 でも船でやる時はご注意!とってもご注意! たぶんバケツの様な燃えにくい入れ物の中でチンマリやるんだと思うけど、ビシッとは分かりませんでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッチ_火起こし方法.PNG) 1 火打ち石 と 金属板 をカンカンする。※火打ち石と 炭布 (低温でも発火する布)を一緒に持つ場合もあります。 2 カンカンで出た火花を炭布に飛ばす。炭布にジワジワ燃える火種ができるまでカンカンする。※綱麻、 キノコの消し炭 …燃えやすいモノならなんでもオケです。 3 火種の点いた炭布を 綱麻 (綱麻を解いてモシャモシャにしたもの)に合体。フーフーして火を大きくする。 4 火縄に火を点けてキープ。※火縄持ってウロウロは危なくない?『ホーンブロワー・シリーズ』には火縄桶が登場します。んが、正体不明orz※戦国時代の日本には火縄持ってウロウロできる胴火があります。 +ファイヤー! 火縄に火を点けるにはローソクくらいの火が必要です。モシャモシャの綱麻じゃすぐ燃えちゃうよなぁ…。 ってことで、火を大きくする方法も。 こちらは船でも安心っぽそうなチンマリした方法です。ここまでやれば確実に火縄にも火が点くんじゃないかしら? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッチ_火起こし(ファイヤー).PNG) 火口箱 火口箱(ティンダーボックス)は火打ち石とかを入れとく道具ケース。このタイプは金属板をチェーンにぶら下げておきます。 お出かけ先でカンカン火起し。 火の点いた火縄を入れておくと説明してる人もいるけど、詳しいことはぜーんぜん分からなかったです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッチ_導火線ケース.JPG)真鍮ケースと木製蓋の火口箱(時代不明) 軍制改革だー!スペインのテルシオ vs マスケット銃 スペインのテルシオ(Tercio:スペイン方陣)は鉄壁の守りの常備軍。訓練バッチリな最精鋭で誰も勝てません。とにかく強かった。 負け続けのネーデルラントはマスケット銃に注目。 ネーデルラント軍を「マスケット銃兵>パイク兵」に変更(軍制改革)。スペインのテルシオを打ち破ります。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革.JPG)ネーデルラントが勝利した ニーウポールトの戦い (1600年) テルシオ(スペイン方陣) テルシオ(英語:Third)はパイク方陣、銃兵(マスケット銃兵やアルケブス銃兵)、剣兵で構成された部隊です。 お名前の由来は「パイク兵、銃兵、剣兵の3部隊」や「Tercio di Lombardia、di Napoli、di Siciliaの1/3部隊(1534年編成)」らしい。 16世紀のマスケット銃は「大きくて威力の高いアルケブス銃」17世紀から「先込め銃」って分類になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ.JPG)ニーウポールトの戦い(1600年) +軍制改革だー!パイク方陣の誕生(残酷な画があるのでご注意下さい) パイクは中世~1700年頃に使われた両手で持つ 長柄武器 です。長さ3~7.5m(16世紀後半:4.5~6.5m)、重さ2.5~6kg。 長さ分の距離を保って相手をプスプス。 でも運悪く敵が突破して接近戦になるとパイクはぜーんぜん役に立ちません。接近戦に備えて必ず剣も装備しましょう。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(パイク方陣).JPG)八十年戦争の映画 アラトリステ (2006年:スペイン) パイクの構え 相手をプスプスするときは「Charge」の構え。戦闘中は前の3~5列が「Charge」の構えをします。 後列のパイク兵は前列を怪我させない「Port」の構え。 交代したら「Charge」の構えになります。「Charge for horse」の構えは分かりませんでした。騎兵をプスプス? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(パイク方陣:構え).JPG) パイクはベランダの物干し竿みたいに長いから相手が近づく前にプスッと倒せます。でも長くて重いから扱いづらい。 どっちかっていうとディフェンスの武器。 1人ぼっちで戦かったらあっという間にヤられちゃいます。ってことで、パイク兵は パイク方陣 を組んで防護力アップ。 パイク方陣で防護力アップ パイク方陣は15世紀 スイス誓約同盟 で誕生した10×10のパイク兵で構成された方陣です。前列のパイク兵が相手をプスプス。 方向転換するだけで四方八方の相手をプスプス。 良く訓練された規律ある部隊だから、命令に合わせて前進や方向転換がとーっても速い。ヤマアラシみたいですね。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(パイク方陣:スイス).JPG) ドルナッハの戦い (1499年) パイク方陣は1477年 ナンシーの戦い で ブルゴーニュ公国 の 勅令部隊 (騎兵、槍兵、弓兵、砲兵の混合部隊)を破ります。 方向転換しながら騎兵をプスプス、前進しながら相手をプスプス。 超強い勅令部隊に勝ったパイク方陣すげー!その後も勝ち続けるパイク方陣すげー!ってことで、他の国も模倣します。 プスプスするとどうなるの? 敵味方の 縦隊 (縦列に並んだ部隊)が衝突すると、パイク兵はChargeの構えで前進しながら相手をプスプスします。 前列が倒れたら次列のパイク兵と交代。 どちらかのパイク方陣が崩れて道を譲るまでプスプス。ってことで、膨大な犠牲者が出ます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(パイク方陣:プスプス).JPG) ハンス・ホルバイン 画「Battle Scene」(16世紀:神聖ローマ帝国) +軍制改革だー!テルシオ(スペイン方陣)の誕生(残酷な画があるのでご注意下さい) テルシオは16世紀スペインで誕生した「パイク方陣を銃兵(マスケット銃やアルケブス銃)で守る」の方陣です。 スペインのテルシオは鉄壁の守りの常備軍。 初期のテルシオには剣兵もいたけど銃の性能が上がるにつれ減少していきます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(スペイン方陣).JPG)テルシオ断面図(17世紀) テルシオ(コロネリア) の誕生 ハプスブルク家 (スペイン)はナポリやミラノの王位継承を巡ってフランスと イタリア戦争 (1494–1559年)します。 スペインは剣と円盾を装備する 歩兵ロデレロ と 軽騎兵 。 でも超強いフランスの スイス槍兵のパイク方陣 と 重騎兵ジャンダルメ に勝てません。このままじゃダメだ…。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(スペイン方陣:誕生_セミナラ).JPG)フランスに負けたセミナラの戦い ってことで、 セミナラの戦い (1495年)に負けた将軍 ゴンサロ・フェルナンデス・デ・コルドバ は軍制改革します。 歩兵は剣と円盾を捨ててパイクを装備。 当時の先端技術「銃」を採用してパイク方陣を守ります。テルシオは チェリニョーラの戦い (1503年)でフランスに勝利。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(スペイン方陣:誕生_チェリニョーラ ).JPG)フランスに勝ったチェリニョーラの戦い パイク方陣と銃兵のテルシオは鉄壁の守り。フランスのパイク方陣と重騎兵はテルシオを破れません。 スペインはイタリア戦争に勝利。 超強いフランスに勝ったテルシオすげー!その後も勝ち続けるテルシオすげー!ってことで、他の国も模倣します。 将軍コルドバのテルシオ(コロネリア) コロネリアは「防護力のパイク方陣」と「攻撃力の銃兵」の混合部隊です。パイク方陣の両サイドにユルっと銃兵を配置。 最初に銃兵が離れてる敵をバーン、敵が近づいたらパイク方陣がプスプス。 こちらは Olicanalad s Games (Cerignola 28th April 1503)さん考察のチェリニョーラの戦い。配置は資料によってびみょーに違います。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(スペイン方陣:コロネリア).JPG)コロネリア(この部隊は前面にユルっと銃兵を配置) コロネリアのもう1つの特徴は士官を増やしたこと。それぞれの部隊はa~eの指揮官 コロネル(大佐) が指揮します。 指揮官ごとに動くから部隊の柔軟性が高まる。 スペインを超強くした将軍コルドバは「偉大なカピタン(El Gran Capitán)」「 塹壕 の父」と呼ばれてます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(スペイン方陣:コロネリア_配置).PNG)配置 フランス 1 重騎兵(ジャンダルメ) 5部隊×8人 スペイン 1 パイク方陣( ランツクネヒト ) 1部隊×54人 2 投射騎兵( クロスボウ ) 2部隊×8人 2 テルシオ( コロネリア ) 4部隊×36人 3 軽騎兵( ストラティオティス ) 1部隊×8人 3 重騎兵 2部隊×8人 4 パイク方陣(スイス槍兵) 1部隊×108人 4 軽騎兵( ジネテ/Genitor ) 2部隊×8人 5 パイク方陣(フランス槍兵) 1部隊×54人 5 投射騎兵(クロスボウ) 1部隊×8人 6 投射兵(クロスボウ) 4部隊×48人 6 大砲(Light gun) 2部隊×1門 7 大砲(Medium gun) 3部隊×1門 小規模なテルシオ(コロネリア)から大規模なテルシオ(スペイン方陣)へ コロネリアは1534年までにパイク方陣の周囲にビシっと銃兵を配置するスペイン方陣になります。四隅にも配置の場合あり。 四方八方どこから見ても隙のない鉄壁の守り。 指揮官1人が最大3,000人(1,500人が一般的)を担当。大規模だから敵にいくら倒されても崩れない「要塞の方陣」です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(スペイン方陣:大規模).JPG)神聖ローマ帝国のスペイン方陣(1632年: リュッツェンの戦い ) ただしスペイン方陣は大規模過ぎて移動や方向転換がとーっても大変です。う、動けない…敵を迎え撃つしかない。 敵を追撃は不可能。 あと21世紀の視点から見ると「敵をビビらせるためには必要だろうけど、戦う機会がない余分な兵士」もいます。 テルシオ(スペイン方陣)の終焉 16世紀後半戦場に銃や大砲が増えてくると、大規模過ぎるテルシオは「狙いやすい的」になっちゃいます。あちゃー。 これはヤバイ! ってことで、テルシオは「狙われにくい小さな方陣」に縮小化していきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(スペイン方陣:終焉).JPG)ロクロワの戦い 1643年 ロクロワの戦い でスペイン方陣は劣勢フランス軍の戦術 カラコール (騎兵が射撃)に大敗します。 スペイン軍が誇る「無敵のテルシオ」のターニングポイント。 映画 アラトリステ のラストシーンもこの戦い。テルシオの戦い方がよく分かるけど…スペイン組には悲し過ぎてツライです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(スペイン方陣:終焉_銃剣).JPG)イギリス兵の銃剣(1746年: カロデンの戦い ) 17世紀末になると 銃剣 (先っぽにナイフを刺した銃)が誕生。銃剣はパイクみたいに相手をプスプス刺せます。 もうパイク兵がいなくてもへーきへーき! ってことで、テルシオは終焉します。ちなみにイギリスは1697年 レイスウェイク条約 の後にパイクを廃止して銃剣を採用。 海兵隊テルシオはスペイン海兵隊へ スペインのテルシオは1704年陸軍の 連隊 (陸軍の部隊編制上の一単位。詳細は 軍隊の編制 をどうぞ)になります。 でもアルマダ(スペイン海軍)の海兵隊テルシオはそのまま続行。 なんやかんやで21世紀の スペイン海兵隊 です。 水陸両用作戦 するんだって…ふぇー、ちんぷんかんぷん。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(スペイン方陣:スペイン海兵隊).JPG) 三段撃ち 三段撃ちは 銃兵 がn列×3段(準備・待つ・撃つ)の配置です。 一斉射撃 でバーンと撃ったら最後尾に移動。 バンバン撃てない銃でバンバン連続発射。 火縄銃がいっぱい必要ですね。1575年 織田信長 が 長篠の戦い で武田軍を殲滅した新戦法です。実は作り話かもしれないって噂有り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_三段撃ち.JPG) 左側:「長篠合戦図屏風/長久手合戦屏風絵8枚」の下絵または模本(19世紀:東京国立博物館) 右側:1634年 ネルトリンゲンの戦い +ネーデルラントの三段撃ちは反転行進射撃(Counter-march) 反転行進射撃は 八十年戦争 (1568–1648年)でスペインと戦うオラニエ公 マウリッツ (ネーデルラント)が考えた新戦法です。 銃兵が12列×6段(または8段)で連続発射。 他に兵士を歩兵・騎兵・砲兵の3つに区分してお互いに援護する三兵戦術(スペインの テルシオ に対抗する戦法)も考えてます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_三段撃ち(反転行進射撃).JPG)反転行進射撃 3人ご一緒に一斉射撃 三兵戦術は1632年神聖ローマ帝国と戦うスウェーデン王 グスタフ2世アドルフ が リュッツェンの戦い で更に発展させます。 銃兵は膝立ち・中腰・立ちの3段で一斉射撃。 3段だと…えーっと、きっと1段より火力が強力になってすごいんです。これは銃が軽量化したから可能だそうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_三段撃ち(反転行進射撃:一斉射撃).JPG)これは2段の一斉射撃(1642–1649年: イングランド内戦 のショー) +軍制改革だー!テルシオと銃兵の進化 スペインのテルシオ 将軍ゴンサロが誕生させたテルシオはその後どーんどん巨大化。最大6,000人の巨大テルシオに成長します。 四方に隙のない守りで防御力バッチリ。 ただ巨大過ぎて移動や方向転換がとーっても大変。機動力ダメダメだから動かずに敵を迎え撃ちます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(誕生と進化:スペイン).JPG) 機動力ダメダメな巨大テルシオは敵が来ないと攻撃できません。防御力バッチリでも機動力ダメダメはヤバイ! ってことで、1534年までに最大3,000人に縮小。 その後もどーんどん縮小化。 ネーデルラントのオランダ式テルシオ ネーデルラントはスペインからの独立を目指して 八十年戦争 (1568–1648年)します。スペインのテルシオを模倣して戦う。 でもスペインのテルシオは超強い。 このままじゃダメだ…。ってことで、ネーデルラント総督オラニエ公 マウリッツ は軍制改革します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(誕生と進化:ネーデルラント).JPG) 機動力ダメダメなスペインのテルシオはマスケット銃でバンバン撃っちゃえばいいんです(反転行進射撃)。 命中率が低くても的が巨大だからオケ。 ついでにネーデルラントのテルシオを縮小化で機動力バッチリ。 ニーウポールトの戦い (1600年)でスペインに勝利します。 スウェーデンのスウェーデン式テルシオ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍制改革_テルシオ(誕生と進化:スウェーデン).JPG) 防具 防具は武器などの攻撃から人体へのダメージを防ぐヘルメット、鎧、楯、服…などなどの道具です。 武器が進化すると防具も進化。 すごーい種類があるのでF&Bに登場する防具だけざっくり調べました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具.JPG)武器と防具(1608年) +21世紀の防具 こちらはイギリス軍が Operation Herrick (2002–2014年)から採用してる防弾ベスト Osprey body armour (Mk 4)です。 イギリスのCQC社が提供。 生地は ナイロン6 か ナイロン66 。それ以外は「当社はイギリス軍の標準仕様に沿った防具を提供しております」だそうです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具(21世紀).JPG) 防弾ベストは砂漠、森、…戦地の色に合わせた迷彩色パターンがあります。ヘルメット Mk 7 helmet もお揃いの色。 イギリスのNP Aerospace社が提供。 寝そべって銃を撃ちやすいように後部の縁ナシ。逆に撃たれても時速650m/sのタマには負けません。それ以外は…やっぱり不明。 防弾ベストはポケットがいっぱい 必要に応じてヘルメットMk7には マスク 、耳覆い 、 ゴーグル 、ラジオ、 暗視装置 を装備できます。 防弾ベストOspreyもアレコレ脱着が可能。 ポケット、ポーチ型ポケット、…などなどを自分のお好みで装着可能です(モジュラー ・システム:Modular system)。 ~ The British Army (Combat body armour)さんより~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具(21世紀_ポケット).JPG)Osprey(レプリカ) イギリス陸軍の皆さんは防弾ベストOspreyと一緒に23個のポケットを支給さるそうです。入れるモノが決まってるのね。 弾倉はバババババっと撃ってタマが無くなったら入れ替えるタマ。 数え方が分からなかったのでとりあえず「本」で。あと「round」はちんぷんかんぷんでした。 3本× SA80 のsingle 弾倉 4本×SA80のdouble弾倉 3本×single SA80の弾倉 with elastic pull-cord 2本× 発煙弾 2個× 手榴弾 sharpshooterの弾倉 軽機関銃 の弾倉 - 100 round 2本×9mm pistolの弾倉 underslung grenade launcher - 8 round 水筒 救命キット commander s pouch(ペン、ノート、懐中電灯が入ってるポーチ。指揮官がアレコレ指示するのにご使用) イロイロと進化したけどお荷物がスゴイことに! 夏になると50℃を超える アフガニスタン紛争 (2001年-)に参加したイギリス海兵隊のお荷物は66kgもあるそうです。 それに加えて防弾ベストOsprey(9kg)、通信機器、機関銃、お水…。 2009年The US Armed Forces Health Surveillance(米軍健康監視?)の報告によると怪我のほとんどは椎間板疾患です。 ~ Daily Express (British soldiers suffer injuries from too-heavy weights)さんより~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具(21世紀_お荷物).JPG) 左側:イギリス海兵隊(2015年:Operation Silica) 左側: イギリス陸軍工兵隊 (2014年) これで何キロも歩くなんて信じられません。バックパッカーさんならピンとくると思うけど66kgを背負ったら死ぬ。 っていうか、立ち上がるのもムリ。 ちなみに私の場合は10Kgでもヤバイから旅立つ前に荷物を測りまくって1gでも減らします。それくらい重いのは大変なの。 ヘルメット 戦闘用ヘルメットは頭を防護する最古で最小の防具。紀元前23世紀 シュメール人 の頃からご使用してます。 16中頃~17世紀ヨーロッパの主流はスペインで誕生した モリオン 。 やかん帽子 の進化形で上部が強化さたデザイン。士官達は富と威厳を示すために精巧な彫刻や装飾で差別化してます。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_ヘルメット.JPG)カバセットはモリオンの進化形 低コストのモリオンはヨーロッパで大流行。イングランドも 王エドワード6世 (女王エリザベス1世の異母弟)が採用してます。 16世紀はカバセット(イタリア式モリオン)。 その後the pikeman s pot(パイク兵のポット)に進化します。バチカン スイス衛兵隊 は21世紀もモリオンをご使用。 +モリオンの重量 こちらは ミラノ公国 で作られた鉄製モリオン(1570年頃:スペイン)です。彫刻と金メッキで装飾。後ろに真鍮製の 羽根 差し。 重量は約1.3Kg。 オートバイのフルフェイスくらいの重量です。うーん、モリオンとカバセットの違いが分からない…。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_ヘルメット(重量).JPG)大英博物館 固いヘルメットを被ったら頭痛くないの? こちらは現役時代のままっぽい鋼製ヘルメット(1575年頃:アントワープ)です。 重量は1.695Kg。 固いヘルメットの内側にビロードやウールの中敷が入ってるから激しい運動でガコガコしても頭痛くないです。ほー! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_ヘルメット(重量_頭痛).JPG)メトロポリタン美術館 胸当て 胸当ては胴を防護する防具。大昔からご使用(ただし10~13世紀ヨーロッパは胸当ての代わりに 鎖帷子 が主流)してます。 21世紀の胸当ては 防弾ベスト 。 F&B時代の主流は分かりませんでした。 ジェームズタウン (アメリカ)は1607年イングランド初の北アメリカ植民地です。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_胸当て.JPG) 左側:カバセットと胸当て(16世紀: ジェームスタウン島 で発見) 右側: Peter Paul Rubens 画「Portrait of Ambrogio Spinola, 1st Marquis of the Balbases 」(1630年頃:ネーデルラント) +胸当ての重量 こちらは鋼製ヘルメットと鋼製胸当て(1575年頃:アントワープ)です。ヒモの部分はビロードやウール。 ヘルメットと胸当ての総重量は約5.5Kg。 バックプレート(胸当ての背中側)には製造者のお名前「D.G.V.Lochorst」が彫刻されてます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_胸当て(重量).JPG) ヘルメット サイズ 高さ39.37cm 重量 1.695Kg 胸当て サイズ 高さ46.99cm×幅30.48cm 重量 2.073Kg バックプレート サイズ 高さ38.1cm×幅30.48cm 重量 1.765Kg 胸当てはバックプレートとご一緒に? たぶん上の画のようにバックプレートとご一緒に装着する胸当てを クィラス といいます。14~17世紀にご使用。 1550年頃から真ん中が縦に尖った「the tapul」のデザイン。 重騎兵の1つ 胸甲騎兵 (馬に乗った兵士)のクィラスは歩兵より頑丈で重い造りです。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_胸当て(重量_バックプレート).JPG) +士官は胸当て以外にもイロイロ装備するっぽい? いくつかの絵画をチェックしたら馬に乗った士官(指揮官)や兵士は胸当て以外にもイロイロ装備してました。 馬に乗ってれば防具が重くてもへーきへーき。 ちなみにオッサン(左側)が右手に持ってる棒は王様や上級士官の地位・名誉を表章する 元帥杖(Baton) です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_胸当て(士官).JPG) Battle of Fleurus (1622年) イロイロな装備 左側は16世紀後半の有名な兵器製造者 Pompeo della Cesa (ミラノ公国)の1/2甲冑(1587年頃)です。 総重量は約17.56Kg。 ミラノ公国を支配するスペイン王フェリペ2世やパルマ公 アレッサンドロ・ファルネーゼ はPompeoの後援者です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_胸当て(士官_装備).JPG) 右側は21世紀の防弾ベストDanish body armour(これもCQC社だけどOsprey body armourとは違うタイプっぽい)です。 どちらも即死しそうな 人体の急所 を防御? もし急に指揮官がいなくなったら現場の皆さんは大混乱しちゃいます。イロイロ装備は重くて大変だけど我慢だ! 軍服 戦場で皆さん同じ防具だと敵味方の区別がつきません。ゴチャゴチャしてるテルシオでは間違って味方にヤられちゃう悲劇も…。 軍服が登場する前は飾り帯で区別。 イギリス初の軍服は1645年 レッド・コート (海軍は1748年から)です。スペインは分かりませんでした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_軍服.JPG)軍服がないと敵も味方も分かりにくい(1634年: ネルトリンゲンの戦い ) +飾り帯とバフコート 飾り帯は14世紀頃から使われてる幅広の帯です。肩から掛けたり、腰や首に巻いたり装いはイロイロ。 敵味方だけじゃなく所属の区別もオケ。 たとえば 南北戦争 (1861–65年:アメリカ)では将官(灰色/クリーム)、軍曹(赤)、騎兵隊(金)、歩兵連隊(ワインレッド)、従軍牧師(黒)、医者(緑/青)です。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_軍服(飾り帯).JPG) フランス・ハルス 画「Meeting of the officers of the Kloveniersschutterij in Haarlem」(1633年:ネーデルラント) 戦うときはお洋服も頑丈じゃないとね♥ 油を塗った皮製 ジャーキン は16~17世紀ヨーロッパの兵士や猟師のお洋服です。 ダブレット の上に着用。 16世紀は首もとだけボタンを留める。 逆に17世紀になると腰をスッキリ見せるように下のボタンを留めて胸元を開ける着こなしになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_軍服(飾り帯_お洋服).JPG) ジャーキンを厚く頑丈にしたのが牛革製 バフコート 。17世紀ヨーロッパの士官、一部の歩兵、騎兵隊のお洋服です。 丈夫で柔軟で雨風に強い。 袖があるときは肘から手首までの革は薄めにして動きやすくしてます。もっちろん士官の皆さんは金や銀のモールで差別化。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_軍服(飾り帯_F&B).JPG)ナイジェル…首だけでゴメンなさい!(F&B13巻カラーページ) ジェフリーが着てる上着をジーっと見た感じだと肩先辺りに革のカッリチ感があるようなないような。 これもジャーキンでしょか? もしそうならジャーキンやバフコートの基本色は薄黄色なので、わざわざ染めたのねー♥ 刺繍もハンパない凝りまくりねー♥ +イングランドのレッド・コート レッド・コートは 王チャールズ1世 を処刑した 議会派 の ニュー・モデル軍 (1645-1660年)の軍服が始まりです。 ベネチアンレッドに白の襟章。 1660年 イングランド王政復古 の後もレッド・コートを継続。これは赤の染料が安かったからだそうです。なんて夢のない…。 wikipedia #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_軍服(レッド・コート).JPG)パイク兵(1642–1651年: イングランド内戦 ) 武器が進化すると軍服も進化しなくちゃいけません 戦場がマスケット銃と黒色火薬の時代は煙モクモク。見通しが悪いから敵味方の区別がつきません。 モクモクでも赤色は目立つ。 目立てば敵味方の区別もバッチリ。もし敵に発見されてもマスケット銃の射程距離と命中率が低いから危険じゃないです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_軍服(レッド・コート_進化).JPG)赤色は目立ちすぎ(1745年: フォントノワの戦い ) 戦場が ライフル銃 と 無煙火薬 の時代になると赤色は目立ちすぎの的になります。戦場で目立つとヤバイ!とってもヤバイ! ってことで、1902年イギリスの軍服はカーキ色の Service Dress に変更。 1938年にはもっと目立たない Battle Dress を開発。おー!Battle Dressってイイね!っと皆さんも採用してます。 コチニールで染めたレッド・コート 18世紀上級士官のレッド・コートは コチニール で染められた「完璧な スカーレットレッド 」です。 とーってもお高級。 下士官はコチニールと Rose madder が混合の「劣ったスカーレットレッド(The warrant of 1768)」で経費節減します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_軍服(レッド・コート_コチニール).JPG) Joseph Wright of Derby 画「Fleetwood Hesketh」(1769年:イギリス) 19世紀後半になるとレッド・コートはとーってもお手頃な化学染料を使います。 21世紀のレッド・コート 戦場ではちょっと…のレッド・コートだけど、21世紀もwalking out dress(儀礼服?)としてちゃんと残ってます。 生地は ワーテルローの戦い (1815年)の頃からAbimelech Hainsworth社が提供。 横隊防御で有名な シン・レッド・ライン もこの会社の赤色です。こちらはThe Queen s Diamond Jubilee 2015の儀礼服。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防具_軍服(レッド・コート_21世紀).JPG)海軍はRNです♥ 上段(左から) RM Captain PWRR soldier WG soldier COLDM GDS soldier WG Corporal RAF Regiment Aircraftman RAF Regiment Officer 中段(左から) RM Bandmaster RN Warrant Officer RN Lt Commander RN rating from HMS Dauntless GREN GDS guardsman SG guardsman WG guardsman IG guardsman COLDM GDS guardsman TA soldier of HAC 下段(左から) RM band drummers×2人 GREN GDS drum major SG officer COLDM GDS bandsman with tuba PWRR pipes and drums King s Troop RHA Sergeant RAF band musicians×2人 RAF regiment aircraftman ちなみに下段のPWRRやRMの ドラム隊 は軍服の上にヒョウ毛皮(21世紀はフェイクファー )を羽織ってます。 軍服の擦り切れ&軍服のボタンで楽器の傷つき防止。 なぜヒョウなのかは分かりませんでした。他の連隊は普通の革やエプロンを羽織ってます。 ※ものすごーくお世話になったサイト。詳細はこちらをご覧下さい。 金獅子亭 Kinjishi-Tei
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1831.html
+ 目次 特定の魔法の武器 Specific Magic Weaponsアースンフレイル アサシンズ・ダガー アダマンティン製ダガー アダマンティン製バトルアックス アルケミスツ・ブリット アンダーカッティング・アックス ヴァラーズ・ミニオン ヴォイド・サイズ ウォーブリンガー エヴァーフローウィング・アスペルジラム オースボウ ガーディング・ブレード カットスローツ・アプレンティス グールズ・ラメント クオータースタッフ・オヴ・ヴォールティング グルーム・ブレード 高品質の銀製ダガー 高品質の冷たい鉄製ロングソード サモナーズ・サーロウ サン・ブレード シアリング・アロー シールドスプリッター・ランス シズリング・アロー シフターズ・ソロウ シミター・オヴ・ザ・スペルシーフ ジャヴェリン・オヴ・ライトニング シャタースパイク シルヴァン・シミター スウィフト・オブシディアン・グレートアックス スクリーミング・ボルト スパークウェイク・スターナイフ スパイダーズ・ファング スピリット・コーラー スピリット・ブレード スリープ・アロー スレイング・アロー ソード・オヴ・サトルティ ソード・オヴ・ザ・プレインズ ソード・オヴ・ライフ・スティーリング ダガー・オヴ・ヴェノム ダガー・オヴ・ダブリング ダストバースト・ブリット ダスト・ボルト タングル・ボルト ディザーミング・ブレード デーモンサーロウ・カーヴ・ブレード テンリング・ソード トライデント・オヴ・ウォーニング トライデント・オヴ・スタビリティ トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド ドラゴンキャッチ・ギザーム ドラゴンズ・ドゥーム トリトンズ・トライデント トレーサー・ブリット ドワーヴン・スロウアー ドワーフボンド・ハンマー ナイン・ライヴズ・スティーラー ハーツウッド・スピア バスターズ・スティング ハッシング・アロー ハリケーン・クオータースタッフ バロウィング・ブリット ビーストストライク・クラブ ピストル・オヴ・ジ・インフィニット・スカイ ファイアードレイク・ピストル ファイターズ・フォーク ブラッドサースト・ダガー ブラッドレッティング・ククリ フレイム・タン ブレード・オヴ・ザ・ソードセイント ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サン ブレード・オヴ・バインディング フロストバイト・スリング フロスト・ブランド ヘルスカージ ポーラリティ・ハンマー ホーリィ・アヴェンジャー ボルダーヘッド・メイス メイス・オヴ・スマイティング メイス・オヴ・テラー ライフドリンカー ラック・ブレード ラッシュ・オヴ・ザ・ハウラー ランス・オヴ・ジャウスティング リコチェット・ハンマー レイピア・オヴ・パンクチャリング 特定の魔法の武器 Specific Magic Weapons この魔法のアイテムの分類には前節の特殊能力として説明できない尋常ならざる力を持つ様々な種類の様々な武器(ボウ、ソード、など)が含まれている。 魔法の武器は合言葉によって起動するか、または武器を使用して攻撃するときに自動的に機能する能力を備えている。 特定の武器 Specific Magic Weapons d% 劣った下級の特定の武器 市価 01~02 トレーサー・ブリット 100GP 03~08 スリープ・アロー 132GP 09~10 ダストバースト・ブリット 196GP 11~16 タングル・ボルト 226GP 17~22 スクリーミング・ボルト 267GP 23~32 高品質の銀製ダガー 322GP 33~34 アルケミスツ・ブリット 330GP 35~44 冷たい鉄製高品質のロングソード 330GP 45~50 ハッシング・アロー 547GP 51~56 グレーター・ハッシング・アロー 1,047GP 57~66 ジャヴェリン・オヴ・ライトニング 1,500GP 67~74 シアリング・アロー 1,516GP 75~82 シズリング・アロー 1,516GP 83~84 レッサー・バロウィング・ブリット 1,722GP 85~92 ダスト・ボルト 1,730GP 93~100 スレイング・アロー 2,282GP d% 優れた下級の特定の武器 市価 01~20 アダマンティン製ダガー 3,002GP 21~40 アダマンティン製バトルアックス 3,010GP 41~50 グレーター・バロウィング・ブリット 3,447GP 51~70 グレーター・スレイング・アロー 4,057GP 71~80 ランス・オヴ・ジャウスティング 4,310GP 81~100 シャタースパイク 4,315GP d% 劣った中級の特定の武器 市価 01~03 ブラッドレッティング・ククリ 6,308GP 04~09 ボルダーヘッド・メイス 6,812GP 10~14 ビーストストライク・クラブ 7,300GP 15~20 ファイターズ・フォーク 7,315GP 21~23 エヴァーフローウィング・アスペルジラム 7,805GP 24~28 ハリケーン・クオータースタッフ 7,840GP 29~34 ダガー・オヴ・ヴェノム 8,302GP 35~39 グルーム・ブレード 8,810GP 40~44 フロストバイト・スリング 9,380GP 45~49 トライデント・オヴ・スタビリティ 9,815GP 50~54 トライデント・オヴ・ウォーニング 10,115GP 55~60 アサシンズ・ダガー 10,302GP 61~66 ダガー・オヴ・ダブリング 10,302GP 67~71 アースンフレイル 11,315GP 72~79 スウィフト・オブシディアン・グレートアックス 11,320GP 80~85 ポーラリティ・ハンマー 12,310GP 86~93 ブレード・オヴ・バインディング 12,350GP 94~100 シフターズ・ソロウ 12,780GP d% 優れた中級の特定の武器 市価 01~07 ドラゴンキャッチ・ギザーム 13,308GP 08~15 テンリング・ソード 14,315GP 16~21 トリトンズ・トライデント 15,065GP 22~29 レッサー・メイス・オヴ・スマイティング 16,012GP 30~37 ディザーミング・ブレード 17,820GP 38~42 ラッシュ・オヴ・ザ・ハウラー 18,305GP 43~47 シールドスプリッター・ランス 18,310GP 48~53 トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド 18,650GP 54~59 クオータースタッフ・オヴ・ヴォールティング 19,100GP 60~65 ファイアードレイク・ピストル 20,300GP 66~71 リコチェット・ハンマー 20,301GP 72~77 フレイム・タン 20,715GP 78~85 スパークウェイク・スターナイフ 21,324GP 86~90 ラック・ブレード (ウィッシュ×0回) 22,060GP 91~95 ソード・オヴ・サトルティ 22,310GP 96~100 ソード・オヴ・ザ・プレインズ 22,315GP d% 劣った上級の特定の武器 市価 01~12 ナイン・ライヴズ・スティーラー 23,057GP 13~26 アンダーカッティング・アックス 23,310GP 27~40 スピリット・コーラー 25,302GP 41~55 ドワーフボンド・ハンマー 25,312GP 56~70 オースボウ 25,600GP 71~85 ソード・オヴ・ライフ・スティーリング 25,715GP 86~100 カットスローツ・アプレンティス 33,910GP d% 優れた上級の特定の武器 市価 01~02 グールズ・ラメント 35,312GP 03~05 メイス・オヴ・テラー 38,552GP 06~07 ヘルスカージ 39,305GP 08~09 ドラゴンズ・ドゥーム 40,310GP 10~13 ライフドリンカー 40,320GP 14~16 ヴァラーズ・ミニオン 41,335GP 17~18 サモナーズ・サーロウ 42,816GP 19~21 シルヴァン・シミター 47,315GP 22~23 スピリット・ブレード 48,502GP 24~26 ハーツウッド・スピア 50,302GP 27~29 レイピア・オヴ・パンクチャリング 50,320GP 30~32 サン・ブレード 50,335GP 33~37 ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サン 51,850GP 38~40 フロスト・ブランド 54,475GP 41~45 ドワーヴン・スロウアー 60,312GP 46~50 ブラッドサースト・ダガー 60,802GP 51~53 ウォーブリンガー 61,375GP 54~57 ラック・ブレード (ウィッシュ×1回) 62,360GP 58~61 ガーディング・ブレード 65,310GP 62~64 ピストル・オヴ・ジ・インフィニット・スカイ 73,300GP 65~69 メイス・オヴ・スマイティング 75,312GP 70~73 ブレード・オヴ・ザ・ソードセイント 75,350GP 74~76 シミター・オヴ・ザ・スペルシーフ 75,815GP 77~79 スパイダーズ・ファング 79,102GP 80~82 デーモンサーロウ・カーヴ・ブレード 90,469GP 83~85 ヴォイド・サイズ 95,318GP 86~89 ラック・ブレード (ウィッシュ×2回) 102,660GP 90~92 ホーリィ・アヴェンジャー 120,630GP 93~96 バスターズ・スティング 123,035GP 97~100 ラック・ブレード (ウィッシュ×3回) 142,960GP アースンフレイル (Earthenflail/大地のからざお) 市価 11,315GP;オーラ 強力・力術および変成術;術者レベル 13;重量 10ポンド この大雑把に切り出した木製の柄には腸線とロープで重たい玉石が打ち付けてある。この+1shattering・ヘヴィ・フレイルは物体に対して壊滅的な打撃を繰り出すことができる。この+1ヘヴィ・フレイルは20以下の硬度しか持たない物体の硬度を無視する(更新)。また、即行アクションとして使用者はそのshatteringこの特性(更新)を自身の次のターンの開始時まで抑制することで、その頭部に大地と石の位相を透過させることができる。これによって使用者は土または石でできた物体ないし構造物により提供される遮蔽あるいは部分遮蔽を無視することができる(だが、完全遮蔽は無視できない);しかしながら、抑制中、アースンフレイルはこれらの素材でできた物体に害をなすことができない。その他の要素から提供される遮蔽は影響を受けない。 作成条件 コスト 5,815GP 《魔法の武器防具作成》、フェイズ・ドア、シャター アサシンズ・ダガー (Assassin's Dagger/暗殺者の短剣) 市価 10,302GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 1ポンド 見るからにまがまがしい、この反りのある+2ダガーは、アサシンが行った致死攻撃における頑健セーヴのセーヴ DCに+1のボーナスを与える。 作成条件 コスト 5,302GP 《魔法の武器防具作成》、スレイ・リヴィング アダマンティン製ダガー (Adamantine Dagger) 市価 3,002GP;オーラ オーラなし(非魔法的);術者レベル ―;重量 1ポンド これはアダマンティンで作り上げた、魔法の力のないダガーである。高品質の武器であるため、攻撃ロールに+1の強化ボーナスがある。 アダマンティン製バトルアックス (Adamantine Battleaxe) 市価 3,010GP;オーラ オーラなし(非魔法的);術者レベル ―;重量 6ポンド これはアダマンティンで作り上げた、魔法の力のないバトルアックスである。高品質の武器であるため、攻撃ロールに+1の強化ボーナスがある。 アルケミスツ・ブリット (Alchemist's Bullet/錬金術師の弾丸) 市価 330GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1/2ポンド この+1スリング・ブリットは飛散武器として使用できる何らかの錬金術的物質1ビン分を蓄積することのできる魔法的な貯槽を備えている。アルケミスツ・ブリットが命中した場合、その飛散武器もまた目標に当って通常通りに飛散ダメージを発生させる。アルケミスツ・ブリットが外れたが破壊されなかった場合、錬金術的物質は内部に蓄積されたままであり、ブリットは破裂せずに再使用が可能である。外れて破壊された場合、ブリットは効果を生じさせることなく同様に破壊される。 作成条件 コスト 180GP 《魔法の武器防具作成》、シュリンク・アイテム アンダーカッティング・アックス (Undercutting Axe/弱体の斧) 市価 23,310GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 6ポンド この+1“ジャイアント”ベイン・バトルアックスは単なる木や鉄よりもはるかに重い何かで作られているように、異常なほどに重く感じられる。使用者は1日1回、攻撃ロールが成功した後に即行アクションとして、《呪文威力最大化》されたレイ・オヴ・エンフィーブルメントを攻撃したクリーチャーに適用する(【筋力】へ11ポイントのペナルティ、7ラウンド持続、頑健DC16に成功すれば半減)。 作成条件 コスト 11,810GP 《魔法の武器防具作成》、《呪文威力最大化》、レイ・オヴ・エンフィーブルメント、サモン・モンスターI ヴァラーズ・ミニオン (Valor's Minion/武勇の寵児) 市価 41,335GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 15;重量 6ポンド この+2ホーリィ・バスタード・ソードの刃は常に光沢を放ち磨きぬかれているように見え、深い黒と貝紫色を交互にまとった柄を備えている。ただでさえ効果的なヴァラーズ・ミニオンは、単独の敵を打ち負かすためにその努力を捧げる者の手にあるときにはさらに強力になる。使用者が“挑戦”または“悪を討つ一撃”クラス特徴のいずれかを使用するときは常に、そのクラス特徴の使用回数を追加で1回分犠牲にすることで、その一撃あるいは挑戦を使用者が3クラス・レベル高いかのように扱うことができる。 作成条件 コスト 20,168GP 《魔法の武器防具作成》、ホーリィ・スマイト ヴォイド・サイズ (Void Scythe/虚無の鎌) 市価 95,318GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 10ポンド 刃の代わりに、この鎌の先端には生命への敵意を持つ絶対的な闇の帯状領域が備わっている。この鎌は、その刃が負のエネルギーで形成され、全く光を放たないことを除いて、+1ブリリアント・エナジー・サイズとして機能する。使用者は鎌の内部に負のエネルギーを直接的に放出し、放出のダイス1つにつき1ラウンドの間、生命破壊エネルギーをチャージすることができる。例えば、5d6ポイントのダメージの負のエネルギー放出は、この鎌を5ラウンドの間燃え立たせる。このようにチャージされている間、ヴォイド・サイズは命中ごとに1レベルの負のレベルを与える。命中してから1日が経過した後、対象は負のレベルごとに1回の DC16の頑健セーヴに行わねばならず、失敗するとその負のレベルは恒久的になる。 黒いエネルギーはヴォイド・サイズによって何体のクリーチャーが殺されようともまったく消費されず、クリーチャーの装備は無傷のままだがその肉体は後に残らない。ヴォイド・サイズの犠牲者はトゥルー・リザレクションまたは慎重な文言のミラクルないしウィッシュによってのみ復元することができる。 作成条件 コスト 47,815GP 《魔法の武器防具作成》、ディスインテグレイト、エナヴェイション ウォーブリンガー (Warbringer/戦の運び手) 市価 61,375GP;オーラ 強力・心術;術者レベル 14;重量 8ポンド この巨大な、邪悪に湾曲した赤い刃の剣は、抜けば低く轟く戦闘賛歌を口ずさむ+3キーン・ヴィシャス・ファルシオンである。使用者がウォーブリンガーによるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、使用者は1ラウンドの間レイジの利益を獲得し(バーバリアンの場合、使用者はその日の激怒ラウンド数を追加で1ラウンド得る)、その一方で当てられたクリーチャーはマーダラス・コマンド呪文と同様に自身の次のターンに直近の味方に向かって移動して近接武器、肉体武器、または素手打撃で攻撃することを強制される(意志・無効、DC14)。 作成条件 コスト 30,875GP 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ、マーダラス・コマンド、レイジ エヴァーフローウィング・アスペルジラム (Everflowing Aspergillum/満ち続ける散水器) 市価 7,805GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 4ポンド この+1バトル・アスペルジラム内の聖水は決して枯れることがない。しかしながら、アスペルジラムから放たれた水は1ラウンド後に消滅するため、貯めておくことはできない。1回の全ラウンド・アクションとして、使用者はこの武器を振り回して10フィートの最大射程を持ち射程ペナルティを受けない遠隔接触攻撃として、1ビンの聖水を振りまくことができる。エヴァーフローウィング・アスペルジラムはダメージ減少を克服する目的において、善属性の武器として扱われる。 作成条件 コスト 3,905GP 《魔法の武器防具作成》、ブレス・ウォーター、クリエイト・ウォーター オースボウ (Oathbow/誓いの弓) 市価 25,600GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 15;重量 3ポンド エルフ族の手に成るこの白い+2コンポジット・ロングボウ(+2【筋力】ボーナス)は、矢をつがえ弓を引き絞ると、「すみやかに敵をば打ちて取りつべし」とエルフ語で声低くささやく。1日に1回、射手が目標を殺すと声高に誓えば(フリー・アクション)、このボウの声はささやきから低い叫びに変じ、「われに背く者に迅き死をば与えん」と言う。このように殺すと誓った敵に対してアローを放てば、このボウは+5の強化ボーナスを得、放たれたアローは2d6ポイントの追加ダメージを与える(クリティカル時のダメージは×3ではなく×4になる)。しかし、殺すと誓った敵以外のすべての敵に対しては、このボウは高品質の武器としてしか扱われず、また、使用者はオースボウ以外の武器を用いての攻撃ロールには-1のペナルティを被る。これらのボーナスとペナルティは、7日間か、殺すと誓った敵がオースボウの使用者に殺されたり破壊されたりするか、どちらか早い方まで持続する。 オースボウは、殺すと誓った敵を一度に1体しか持てない。使用者がある目標を殺すと誓ってしまったら、その目標を手ずから殺すか、7日が過ぎるまで、新たな誓いを立てることはできない。使用者が殺すと誓った敵を、誓いを立てたその日に殺した場合でも、その誓いを立ててから24時間経つまで、オースボウの特殊能力を再び起動することはできない。 作成条件 コスト 13,100GP 《魔法の武器防具作成》、作成者はエルフでなければならない ガーディング・ブレード (Guarding Blade/護りの刃) 市価 65,310GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 15;重量 2ポンド この+1ダンシング・ショート・ソードは死亡したり眠っている着用者を守るために自動的に起動する。このソードを起動するには、この武器を構えているか手に持った状態で使用者は気絶状態か死亡状態に陥らなければならない。その上で、使用者の仲間でないクリーチャーが使用者に接触しようとしたり近接攻撃をしようとしたなら、このソードはそのクリーチャーを4ラウンドの間攻撃する。4ラウンド後、武器は使用者のマスに落下する。ガーディング・ブレードが知性のあるアイテムでない限り、どの敵を攻撃するのが最適であるかについて決定する知性は欠落している。使用者を複数の敵が攻撃するという事態に直面したなら、この武器は毎ラウンドランダムに目標を選択しようとする。 作成条件 コスト 32,810GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ、メイジズ・フェイスフル・ハウンド カットスローツ・アプレンティス (Cutthroat's Apprentice/殺人見習い) 市価 33,910GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15;重量 2ポンド この単純な作りの+1ダンシング・ショート・ソードは軽く触れると手の中に飛び出す。この剣は《早抜き》特技を使用しているかのように、フリー・アクションとして抜くことができる。カットスローツ・アプレンティスは起動すると4ラウンドではなく8ラウンド“踊る”が、1日に2回しか踊らせることはできない。踊っており、クリーチャーに攻撃する場合、この剣は目標のマス内に移動し、起動した者が自身のターン中に同じ目標を近接攻撃する場合には挟撃を提供する(しかし他のクリーチャーには提供しない)。いったん剣の起動者が自身のターンを完了すると、剣の起動者のマスに戻る。同一ターン中に複数のクリーチャーに攻撃するよう指示した場合には、カットスローツ・アプレンティスは最後に攻撃したクリーチャーに対してのみ挟撃を提供する。 作成条件 コスト 17,110GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ、アンウィッティング・アライ グールズ・ラメント (Ghoul's Lament/グールの悲嘆) 市価 35,312GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 11;重量 5ポンド この巨大な+1ゴースト・タッチ・disrupting(訳注:おそらくディスラプション)・ウォーハンマーは一塊の金属から作られている。その表面には傷や特別な印はなく、その柄は乾燥した革のような古代の皮に包まれている。アンデッド・クリーチャーへの打撃に使用した際に、1日に3回、フリー・アクションとして、そのクリーチャーは DC20の頑健セーヴに成功しなければならず、さもなくば伏せ状態に打ち倒される。 作成条件 コスト 17,812GP 《魔法の武器防具作成》、ヒール、プレイン・シフト クオータースタッフ・オヴ・ヴォールティング (Quarterstaff of Vaulting/竿跳びの六尺棒) 市価 19,100GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 4ポンド この+1/+1ダークウッド製クオータースタッフは素晴らしいバランスと軽業の技術を与える。この武器は使用時に微かな黄緑色の輝きを放ち、その長さをほぼ倍に伸ばすことができるが、それは軽業の妙技を実行するために使用している場合にのみである。使用者は〈軽業〉判定への+5の技量ボーナスを獲得し、〈軽業〉を使用して狭い面や不整地を移動する際にペナルティを受けることなく完全な移動速度で移動することができる。クオータースタッフ・オヴ・ヴォールティングの使用中に高飛びを行う場合、〈軽業〉DCは跳びつこうとする高さの4倍ではなく3倍に等しくなる。 また、DC25の〈軽業〉判定に成功することで、使用者は5フィート・ステップを行う代わりにクオータースタッフ・オヴ・ヴォールティングを用いて相手の頭上を飛び越えることができる。使用者は自身よりもサイズ分類が大きくないクリーチャーにのみこの能力を使用することができ、反対側にあるそのクリーチャーの直近の隣接マスで移動を終了しなければならない。このマスが利用不能な場合、使用者はこの能力を使用できない。この移動は機会攻撃を誘発しない。 作成条件 コスト 9,850GP 《魔法の武器防具作成》、ジャンプ グルーム・ブレード (Gloom Blade/暗がりの剣) 市価 8,810GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 13;重量 2ポンド 石炭のように黒いこのショート・ソードは、光から遮られ遠ざかるほどより強力に成長する。この剣は薄暗い光の中では+1ショート・ソードとして機能する。暗闇の中においては、この剣は+2ショート・ソードとして機能する。ディーパー・ダークネスの範囲内など、超常的な暗闇によって包まれた場合には、この剣は+2ショート・ソードとして機能し、さらに使用者に《無視界戦闘》特技の利益を付与する。明るい光または通常の光の中においては、この剣は一時的にすべての魔法的な強化ボーナスを失って高品質の武器として機能するが、いったん明るい光の中ではなくなると魔法的な機能を再開する。 作成条件 コスト 4,560GP 《魔法の武器防具作成》、ディーパー・ダークネス 高品質の銀製ダガー (Masterwork Silver Dagger) 市価 322GP;オーラ オーラなし(非魔法的);術者レベル ―;重量 1ポンド これは錬金術銀製のダガーで、高品質の武器であるため、攻撃ロールに+1の強化ボーナスがある(ただしダメージ・ロールには付かない)。 高品質の冷たい鉄製ロングソード (Cold Iron Masterwork Longsword) 市価 330GP;オーラ オーラなし(非魔法的);術者レベル ―;重量 4ポンド これは冷たい鉄でできた、魔法の力のないロングソードである。高品質の武器であるため、攻撃ロールに+1の強化ボーナスがある。 サモナーズ・サーロウ (Summoner's Sorrow/召来者の悲哀) 市価 42,816GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 9;重量 10ポンド サモナーズ・サーロウは幻獣を含む招来されたクリーチャーに対して追加で2d6ポイントのダメージを与える+2冷たい鉄製ジャヴェリンである。ラウンドごとに1回、サモナーズ・サーロウが招来された、あるいは幻のクリーチャーにダメージを与えた場合、使用者はフリー・アクションとしてそのクリーチャーを送還あるいは破壊するための解呪判定を行うことができる。これは使用者あるいはアイテムの術者レベルの代わりに使用者の基本攻撃ボーナスを使用することを除いて、そのクリーチャーを生み出した呪文に対するディスペル・マジック呪文と同様に扱う。この能力は招来されたのではなく招請されたクリーチャー、あるいはサモナーの幻獣などのように解呪できない招来されたクリーチャーには何の効果もない。 1日に1回、フリー・アクションとして、使用者はこの武器によってダメージを与えたクリーチャーに対して解呪する代わりにディスミサルを試みることができる。この能力は(招来されたにせよそうでないにせよ)来訪者であるクリーチャーに対してのみ機能し、意志セーヴ DC17である同名の呪文と同様に働く。使用者は同一ラウンド中に解呪とディスミサルを両方行うことはできない。 作成条件 コスト 21,566GP 《魔法の武器防具作成》、ディスミサル、ディスペル・マジック サン・ブレード (Sun Blade/太陽剣) 市価 50,335GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 2ポンド この剣はバスタード・ソード相当の大きさだが、重量や使いやすさはショート・ソード相当になっている(言いかえるならば、この剣は誰が見てもバスタード・ソードに見えるし、ダメージもバスタード・ソード相当だが、使用者にはショート・ソードに感じられるし、ショート・ソードとして扱うことができるのである)。バスタード・ソードかショート・ソード、どちらか片方に習熟していれば、サン・ブレードの使用に習熟している。これと同様、バスタード・ソードやショート・ソードの《武器熟練》や《武器開眼》も等しく適用できる。ただし、両方の武器に対する特技を持っていても、その利益が累積することはない。 普段の戦闘では、この輝く黄金の剣は+2バスタード・ソードとして働く。悪のクリーチャーに対しては、強化ボーナスは+4になる。負のエネルギー界のクリーチャーやアンデッド・クリーチャーに対しては2倍のダメージを与える(クリティカル・ヒット時のダメージは×2ではなく×3になる)。 加えてこの剣は特別な“太陽光”のパワーを有する。1日1回、使用者が合言葉を唱えながらこの剣を頭上に掲げて雄々しくうち振るうと、剣は明るく黄色く輝く。この光は“明るい光”として働き、まるで自然な太陽光であるかのように光に弱いクリーチャーに影響を及ぼす。光ははじめ使用者の周囲10フィートを照らし、以後10ラウンドにわたって1ラウンドに5フィートずつ広がって、ついには半径60フィートの光の球となる。剣をうち振るうのを止めれば、光は弱まり薄れ、1分後には完全に消えてしまう。サン・ブレードはみな善の属性を有する。悪の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの剣を手にしている限りずっと続き、剣を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルを無くすことはできない。 作成条件 コスト 25,335GP 《魔法の武器防具作成》、デイライト、作成者は善でなければならない シアリング・アロー (Searing Arrow/灼熱の矢) 市価 1,516GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― この+1フレイミング・アローは目標を毎ラウンド焼き続け、その後3ラウンドの間攻撃した者のターンに1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この矢を取り除くのには DC10〈治療〉判定に成功する必要があり、これにより矢によるさらなるダメージを抑止できる(自分自身から矢を取り除こうとするなら、DCは15に上昇する)。矢を取り除くとそれは破壊されてしまい、ひとたび3ラウンドが経過すると燃え尽きてしまう。 作成条件 コスト 758GP 《魔法の武器防具作成》;フレイム・ブレード、フレイム・ストライク、あるいはファイアーボール シールドスプリッター・ランス (Shieldsplitter Lance/盾粉砕の槍) 市価 18,310GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 10ポンド この+1キーン・ランスは盾を貫き破壊する能力を持つ。使用者がこの武器を使用して盾を持つ目標に攻撃を成功させたなら、目標の盾は目標と同じだけのダメージを被る。使用者がこの武器を使用して盾に対して武器破壊を行なったなら、盾の硬度を無視する。 作成条件 コスト 9,310GP 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ、シャター シズリング・アロー (Sizzling Arrow/溶解の矢) 市価 1,516GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― この+1コローシヴ・アローは目標を毎ラウンド酸で溶かし、その後3ラウンドの間攻撃した者のターンに1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える。この矢を取り除くには DC10〈治療〉判定に成功する必要があり、これにより矢によるさらなるダメージを抑止できる(自分自身から矢を取り除こうとするなら、DCは15に上昇する)。矢は取り除かれると破壊されてしま。この矢は、ひとたび3ラウンドが経過すると溶けてなくなってしまう。 作成条件 コスト 758GP 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー シフターズ・ソロウ (Shifter's Sorrow/変身生物の災い) 市価 12,780GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15;重量 10ポンド この+1/+1ツーブレーデッド・ソードの刃は錬金術銀製である。この武器は(変身生物)の副種別を持つクリーチャーに対して2d6ポイントの追加ダメージを与える。変身生物や別形態をとっているクリーチャー(“自然の化身”を使用しているドルイドなど)がこの武器で攻撃され、命中を受けた場合、そのクリーチャーは DC15の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると本来の姿に戻ってしまう。 作成条件 コスト 6,780GP 《魔法の武器防具作成》、ベイルフル・ポリモーフ シミター・オヴ・ザ・スペルシーフ (Scimitar of the Spellthief/呪文盗賊のシミター) 市価 75,815GP;オーラ 強力・占術;術者レベル 13;重量 4ポンド この金色の湾曲した金属製の刃である+1キーン・heartseeking(訳注:おそらくハートシーカー)・スペルスティーリング・シミターは呪文の使い手の悩みの種である。魔法に内在する秘密を暴くという主旨の魔法的な文字列が刻まれているシミター・オヴ・ザ・スペルシーフは使用者に〈呪文学〉および〈魔法装置使用〉判定への+2のボーナスを与える。シミターはまた触れることで魔法的なオーラを明らかにする;これはディテクト・マジックと同様に機能するが、使用者は検知に集中しながらその刃で触れる必要があり、一度に1つの物体か1体のクリーチャーにしか影響せず、明らかにした魔法的なオーラは誰にでもはっきりと見える。 作成条件 コスト 37,815GP 《魔法の武器防具作成》、デス・ネル、グレーター・アーケイン・サイト、キーン・エッジ、リミテッド・ウィッシュ ジャヴェリン・オヴ・ライトニング (Javelin of Lightning/稲妻の投げ槍) 市価 1,500GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 2ポンド このジャヴェリンは投擲すると5d6ダメージのライトニング・ボルト(反応・半減、DC14)に変じる。一度攻撃すると消え失せてしまう。 作成条件 コスト 750GP 《魔法の武器防具作成》、ライトニング・ボルト シャタースパイク (Shatterspike/粉砕の大釘) 市価 4,315GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 13;重量 4ポンド この威圧的な武器は刃沿いにいくつもの鉤や逆棘やのこ歯が付いたロングソードのように見える。この武器は敵の武器を捕らえて破壊するのに最適である。《武器破壊強化》の特技を持たぬ使用者は、シャタースパイクを+1ロングソードとしてしか使用できない。《武器破壊強化》の特技を持つ使用者は、相手の武器の破壊を試みる際に、シャタースパイクを+4ロングソードとして使うことができる。シャタースパイクは強化ボーナスが+4以下の武器にダメージを与えることができる。 作成条件 コスト 2,315GP 【筋】13、《魔法の武器防具作成》、《武器破壊強化》、《強打》、シャター シルヴァン・シミター (Sylvan Scimitar/森の曲刀) 市価 47,315GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 11;重量 4ポンド “温暖”な気候のなか、野外で用いた場合には、この+3シミターにより使用者は《薙ぎ払い》の特技を使えるようになり、また1d6ポイントの追加ダメージを与える。 作成条件 コスト 23,815GP 《魔法の武器防具作成》、ディヴァイン・パワーあるいは作成者は7レベル・ドルイドでなければならない スウィフト・オブシディアン・グレートアックス (Swift Obsidian Greataxe/素早き黒曜石の大戦斧) 市価 11,320GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 12ポンド この+1キーン・グレートアックスの刃は漆黒の黒曜石から削り出されている。使用者は敵に突撃する際にそのラウンドの自身の移動速度への+10フィートの強化ボーナスを得る。1日に1回、使用者は1ラウンドの間、30フィート以内のすべての味方の基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスを与えるように斧に命じることができる。 作成条件 コスト 5,802GP 《魔法の武器防具作成》、エクスペディシャス・リトリート、キーン・エッジ スクリーミング・ボルト (Screaming Bolt/叫ぶクロスボウ・ボルト) 市価 267GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 1/10ポンド この+2クロスボウ・ボルトは、射出されると1ラウンドの間(更新)叫び声のような音をたてる。使用者の敵のうち、このボルトの通り道から20フィート以内にいるものはDC14の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると怯え状態になる。これは[精神作用]の[恐怖]効果である。 作成条件 コスト 137GP 《魔法の武器防具作成》、ドゥーム スパークウェイク・スターナイフ (Sparkwake Starknife/火花散らすスターナイフ) 市価 21,324GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8;重量 3ポンド この+1ショック・スターナイフが投擲された時には常に、微かな閃光が軌跡を残す。1日に1回、使用者はこの武器を8レベルのライトニング・ボルト(反応 DC14により半減)に変化させて投擲することができ、稲妻が走った経路の端で物質形態に戻る。 作成条件 コスト 10,824GP 《魔法の武器防具作成》、ライトニング・ボルト スパイダーズ・ファング (Spider's Fang/蜘蛛の牙) 市価 79,102GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド このパンチング・ダガーの刀身には蜘蛛の巣状の図像が彫刻されている。注意深く観察すると、刃の上に張った巣に蜘蛛が群がっているかのようにこの図像が生きているように見える。1日に2回、フリー・アクションとして、この+2キーン・ウーンディング・パンチング・ダガーはこの武器によって行われた攻撃が命中した生きているクリーチャー1体に、ポイズン呪文と同様の毒を与えることができる(頑健・無効、DC20)。また、使用者は敵の機会攻撃範囲を機会攻撃を受けることなく移動するために行う〈軽業〉判定への+2の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 39,702GP 《魔法の武器防具作成》、ブリード、キーン・エッジ、レイ・オヴ・エンフィーブルメント スピリット・コーラー (Spirit Caller/霊を招くもの) 市価 25,302GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 2ポンド スピリット・コーラーは軟玉翡翠を削り出した+1ゴースト・タッチ・メーレー・クラブである。スピリット・コーラーによる打撃を受けた非実体状態のアンデッドおよびゴーストは DC16の意志セーヴに成功しなければならず、さもなくばメーレーの内部に吸い寄せられその中に捕らわれる。内部に霊を収めている間、スピリット・コーラーはろうそくの明るさで内部から輝き、+2ゴースト・タッチ・“アンデッド”ベイン・メーレー・クラブとして機能する。このメーレーは1時間で内部の霊のエネルギーを消費してこれを破壊し、また同時に保持できる霊は1体である。使用者は1回の標準アクションとして捕らえた霊を解放することができる。スピリット・コーラーによって消費されたゴーストは、依然として通常通りに黄泉がえる。 作成条件 コスト 12,802GP 《魔法の武器防具作成》、マジック・ジャー、プレイン・シフト スピリット・ブレード (Spirit Blade/霊魂の刃) 市価 48,502GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 1ポンド この波打つ白刃は透けてしまわんばかりに薄く、握るとエーテルのエネルギーの輝きを得る。+3ゴースト・タッチ・ダガーであることに加えて、1日に1回ディスペル・マジックを発動できる。 作成条件 コスト 24,402GP 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、プレイン・シフト、作成者は9レベルでなければならない スリープ・アロー (Sleep Arrow/眠りの矢) 市価 132GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 1/10ポンド この+1アローは白く塗られており、矢羽根も白である。敵に命中したならば、普通ならダメージを与えるはずのところ、代わりに爆発して魔法のエネルギーに変じ、非致傷ダメージを与える(この非致傷ダメージの量は普通ならアローが与える致傷ダメージと同じである)。加えて、目標はDC11の意志セーヴを強いられ、失敗すると睡眠状態になる。 作成条件 コスト 70GP 《魔法の武器防具作成》、スリープ スレイング・アロー (Slaying Arrow/~抹殺の矢) 市価 さまざま;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 1/10ポンド スレイング・アロー 2,282GP;グレーター・スレイング・アロー 4,057GP この+1アローは特定の種別あるいは副種別のクリーチャー相手に特化している。そうしたクリーチャーに命中した場合、目標はDC20の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると50ポイントのダメージを受ける。通常なら頑健セーヴを一切行なわないクリーチャー(アンデッドや人造)も、この攻撃の対象となることに注意。生きているクリーチャー相手に特化している場合、これは“[即死]効果”である(従って、デス・ウォードの呪文によって目標を守ることができる)。このアローの特化の対象となるクリーチャー種別や副種別を決定するためには、次の表でロールすること。 グレーター・スレイング・アローは通常のスレイング・アローと同様に機能するが、[即死]効果を避けるためのセーヴDCは23で、セーヴに失敗すると100ポイントのダメージを与える。 作成条件 スレイング・アロー 1,144GP;グレーター・スレイング・アロー 2,032GP 《魔法の武器防具作成》、フィンガー・オヴ・デス(スレイング・アロー)または呪文レベル上昇化フィンガー・オヴ・デス(グレーター・スレイング・アロー) d% 目標種別あるいは副種別 01~05 異形(“アベレイション”スレイング) 06~09 動物(“アニマル”スレイング) 10~16 人造(“コンストラクト”スレイング) 17~27 竜(“ドラゴン”スレイング) 28~32 フェイ(“フェイ”スレイング) 33 人型生物:水棲(“アクアティック・ヒューマノイド”スレイング) 34~35 人型生物:ドワーフ(“ドワーフ”スレイング) 36~37 人型生物:エルフ(“エルフ”スレイング) 38~44 人型生物:巨人(“ジャイアント・ヒューマノイド”スレイング) 45 人型生物:ノール(“ノール”スレイング) 46 人型生物:ノーム(“ノーム”スレイング) 47~49 人型生物:ゴブリン類(“ゴブリノイド”スレイング) 50 人型生物:ハーフリング(“ハーフリング”スレイング) 51~54 人型生物:人間(“ヒューマン”スレイング) 55~57 人型生物:爬虫類(“レプティリアン・ヒューマノイド”スレイング) 58~60 人型生物:オーク(“オーク”スレイング) 61~65 魔獣(“マジカル・ビースト”スレイング) 66~70 人型怪物(“モンストラス・ヒューマノイド”スレイング) 71~72 粘体(“ウーズ”スレイング) 73 来訪者:風(“エア・アウトサイダー”スレイング) 74~76 来訪者:混沌(“ケイオティック・アウトサイダー”スレイング) 77 来訪者:地(“アース・アウトサイダー”スレイング) 78~80 来訪者:悪(“イーヴル・アウトサイダー”スレイング) 81 来訪者:火(“ファイアー・アウトサイダー”スレイング) 82~84 来訪者:善(“グッド・アウトサイダー”スレイング) 85~87 来訪者:秩序(“ローフル・アウトサイダー”スレイング) 88 来訪者:水(“ウォーター・アウトサイダー”スレイング) 89~90 植物(“プラント”スレイング) 91~98 アンデッド(“アンデッド”スレイング) 99~100 蟲(“ヴァーミン”スレイング) ソード・オヴ・サトルティ (Sword of Subtlety/隠密剣) 市価 22,310GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7;重量 2ポンド これは鈍い灰色をしたごく薄い刃を持つ+1ショート・ソードで、この武器で急所攻撃を行なう場合、使用者は攻撃ロールとダメージ・ロールに+4のボーナスを得る。 作成条件 コスト 11,310GP 《魔法の武器防具作成》、ブラー ソード・オヴ・ザ・プレインズ (Sword of the Planes/次元界の剣) 市価 22,315GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 15;重量 4ポンド このロングソードは、物質界では強化ボーナスが+1だが、元素界では(どの元素界でも)+2になる(物質界でエレメンタル相手に使う場合も+2の強化ボーナスが適用される)。アストラル界やエーテル界で使う場合や、これらの次元界出身のクリーチャー相手に使う場合は+3ロングソードとして機能する。その他の次元界で使う場合や、来訪者相手に使う場合は+4ロングソードとして機能する。 作成条件 コスト 11,315GP 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト ソード・オヴ・ライフ・スティーリング (Sword of Life Stealing/奪命剣) 市価 25,715GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 17;重量 4ポンド この黒い鉄の+2ロングソードは、クリティカル・ヒット時に相手に負のレベルを2レベル与える。相手に負のレベルが1レベル付くごとに、使用者は1d6ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは24時間持続する。命中を受けてから1日後に、対象は受けた負のレベル1レベルごとにDC16の頑健セーヴを行ない、失敗した負のレベルは恒久的な負のレベルとなる。 作成条件 コスト 13,015GP 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション ダガー・オヴ・ヴェノム (Dagger of Venom/毒の短剣) 市価 8,302GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5;重量 1ポンド これは黒い+1ダガーで、ぎざぎざの刃がついている。使用者は、1日に1回、この刃で命中を与えたクリーチャーに対してポイズン効果(同名の呪文と同様、セーヴ DC14)を使用することができる。使用者は、この効果を使うかどうかを命中した後で決めることができる。ポイズン効果の使用はフリー・アクションであるが、このダガーで命中を与えたラウンドのうちに使用しなければならない。 作成条件 コスト 4,302GP 《魔法の武器防具作成》、ポイズン ダガー・オヴ・ダブリング (Dagger of Doubling/倍化のダガー) 市価 10,302GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 1ポンド 片手が自由である使用者は1回の即行アクションとして、あるいは《早抜き》特技を持っている場合にはフリー・アクションとして、この+1ダガーを2つの同一の+1ダガーに分割することができる。倍加したダガーを再び分割することはできない。倍化中にいずれかのダガーを投擲した場合には、投げつけたダガーはその攻撃を解決した後で消滅し、残りのダガーを再び分割することができるようになる。使用者が倍加したダガーの1本を落としたか、あるいはその他の理由で使用者の身体から離れた場合、そのダガーは消滅する。両方のダガーが同時に使用者の手から離れた場合、どちらのダガーが消滅するのかをランダムに決定する。 ダガー・オヴ・ダブリングに加えられた呪文または効果はダガーの分割時に複製されない。ダガー上に起動中のいかなる効果も消滅時に終了する。倍加したダガーの1本を破壊しても複製が消滅するだけだが、単一状態のダガー・オヴ・ダブリングへのダメージは倍化時に両方のダガーに残る。 作成条件 コスト 5,302GP 《魔法の武器防具作成》、シャドウ・ウェポン ダストバースト・ブリット (Dustburst Bullet/塵炸裂のブリット) 市価 196GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 1/2ポンド この埃まみれででこぼこした+1スリング・ブリットは目標への攻撃が成功すると、息を詰まらせる塵の雲を炸裂させる。塵が消えるまでの1d6ラウンドの間、この雲は一辺5フィートの立方体状にその目標を包み込む。この塵の中でターンを終える全てのクリーチャーは DC13の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すれば1ラウンドの間不調状態かつ盲目状態となる。 作成条件 コスト 98GP 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド ダスト・ボルト (Dust Bolt/渇きのボルト) 市価 1,730GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 1/10ポンド この棘付きの+1“ウォーター・アウトサイダー”ベイン・ボルトには渇きと乾燥のルーンがエッチングされている。ダスト・ボルトによる打撃を受けたいかなる生きているクリーチャーも、カップ・オヴ・ダストの呪文と同様に渇き死にし始める(頑健・無効、DC14)。また、(水界)または(水)の副種別を持つクリーチャーはセーヴに-4のペナルティを受け、セーヴに失敗すると1ラウンドの間、不調状態かつよろめき状態になる。 作成条件 コスト 880GP 《魔法の武器防具作成》、カップ・オヴ・ダスト、サモン・モンスターI タングル・ボルト (Tangle Bolt/足留めボルト) 市価 226GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12;重量 ― しばしば蜘蛛の巣や沼地の蔦の絵が刻み込まれたこの病的な緑色の+1シーキング・ボルトは命中すると粘り気のあるベトベトに姿を変える。このベトベトは目標に絡みつき、大気にさらされると丈夫で弾力性を持つようになる。ボルトによるダメージに加え、目標は足留め袋が命中したように絡みつかれた状態となる。 作成条件 コスト 113GP 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・シーイング、およびウェブあるいは作成者が〈製作:錬金術〉を5ランク持っていることのいずれか ディザーミング・ブレード (Disarming Blade/武器落としの剣) 市価 17,820GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 2ポンド この+1デュエリング・レイピアは相手の武器を奪うことにより、決闘を速やかかつ決定的に終了させる。この武器による武器落としの試みが成功した後、使用者は即行アクションとして落とした武器を任意の方向に5フィート移動させることができる。 作成条件 コスト 9,070GP 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス、メイジ・ハンド デーモンサーロウ・カーヴ・ブレード (Demonsorrow Curve Blade/デーモンの悲嘆の曲刀) 市価 90,469GP;オーラ 強力・力術および死霊術;術者レベル 14;重量 7ポンド この剣の柄は、エルフの特徴を備えた美しい天使のような形状をしている。精巧できめ細かい羽根の翼が護拳から柄にかけて広げられ、刃の基部には天使の顔が備わっている。この+3冷たい鉄製ホーリィ・“デーモン”ベイン・エルヴン・カーヴ・ブレードは、それが破壊するために作成されたものを妨げる。この剣は使用者から60フィート以内にいる(デーモン)の副種別を持つすべてのクリーチャーを、ディメンジョナル・アンカー呪文の効果の下にあるかのように瞬間移動から妨げる(セーヴィング・スロー不可)。 作成条件 コスト 46,460GP 《魔法の武器防具作成》、ディメンジョナル・アンカー、ホーリィ・スマイト、サモン・モンスターI テンリング・ソード (Ten-ring sword/十環刀) 市価 14,315GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 4ポンド この精巧に作られた+2ナインリング・ブロードソードは柄のすぐ近くの、刃の峰の基部に追加のリング1つがはまりそうな余分な隙間を備えている。テンリング・ソードの使用者は1回の全ラウンド・アクションを使用して、空のスロットに魔法の指輪を装着し、その後に除去する(別の全ラウンド・アクション)までそのままにしておくことができる。いったん指輪が十番目のスロットに装着されると、この剣の使用者は、魔法の指輪を2つ装着している場合でさえ、自身が着用しているかのようにその指輪を利用することができる。 また、この剣の使用者は十番目のスロットにアダマンティンあるいは冷たい鉄のような特定の金属で作られた指輪を装着することができる。そのようにすることで、この剣はその指輪と同様の金属で作られているかのようにダメージ減少を貫くことができる。この性質を用いることで、その金属の何らかの追加の特性(硬度を克服するなど)を得られるわけではない。一般に、そのような金属製の指輪には、その素材から作られたナインリング・ブロードソードのコストの10分の1のコストがかかる。剣の十番目のスロットに固定した魔法の指輪が、銀のように特定の金属から作られている場合には、剣の使用者は指輪を装着するときに、武器の2つの性質のいずれを有効にするのかを決定する。しかしながら、剣の使用者は1回の移動アクションを使用して、これらの性質を切り替えることができる。 作成条件 コスト 7,157GP 《魔法の武器防具作成》、メイジ・ハンド、ヴァーサトル・ウェポン トライデント・オヴ・ウォーニング (Trident of Warning/警報の三叉矛) 市価 10,115GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7;重量 4ポンド この種の武器により、使用者は680フィート以内の水棲肉食生物の位置、深度、種類、数を察知できるようになる。この情報を得るには、トライデント・オヴ・ウォーニングを手に握り、察知する方向に向けなければならない。半径680フィートの半球を走査するのに1ラウンドかかる。それ以外の点では、この武器は+2トライデントである。 作成条件 コスト 5,215GP 《魔法の武器防具作成》、ロケート・クリーチャー トライデント・オヴ・スタビリティ (Trident of Stability/安定性の三又槍) 市価 9,815GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 4ポンド この作りがしっかりしているが汚れた+1トライデントの土台は下に幅広の金属の棒を持ち、しっかりとした足場やある種の踏み段のように機能するよう完璧に配置されている。この棒はイムーヴァブル・ロッドとして機能するが、ボタンの代わりにこの棒に使用者の片足もしくは両足を置きさえすれば起動し、使用者の片足すら棒に触れていなければ終了することが異なる。棒に足をかけたままでいるなら使用者を動かそうとする効果に抵抗する際、使用者は CMD に+10ボーナスを得る。使用者は常に突撃に対して構えているものとして扱われる。使用者が落下した場合、落下を止めるために割り込みアクションとして棒に足をかけることができ、この突然の動きは現在落下している時点での落下ダメージを使用者に与える。 作成条件 コスト 5,065GP 《魔法の武器防具作成》、レヴィテート トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド (Trident of Fish Command/魚の王の三叉矛) 市価 18,650GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7;重量 4ポンド 長さ6フィートの柄のついた、この+1トライデントには、魔法の力がこもっており、使用者は14HDまでの水棲動物をチャームすることができる(チャーム・アニマルの呪文と同様、意志・無効、DC16;現時点で使用者やその仲間に攻撃を受けている場合、動物は+5のボーナスを得る)。ただし、対象となる動物のうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。使用者はこの効果を1日3回まで使用できる。使用者はスピーク・ウィズ・アニマルズの呪文を使用しているかのように、それらの動物と意思疎通できる。セーヴィング・スローに成功した動物は制御を脱するが、それでも、このトライデントから10フィート以内に近づこうとはしない。 作成条件 コスト 9,482GP 《魔法の武器防具作成》、チャーム・アニマル、スピーク・ウィズ・アニマルズ ドラゴンキャッチ・ギザーム (Dragoncatch Guisarme/竜捕えのギザーム) 市価 13,308GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8;重量 5ポンド この+1・“ドラゴン”ベイン・ギザームはドラゴンハイドをきつく巻きつけた柄を備えている。ドラゴンキャッチ・ギザームは飛行のために翼を使用するクリーチャーに対して特殊な足払いの戦技を行うために用いることができる。戦技が成功した場合、目標の翼はもつれて、そのクリーチャーはバランスを崩し、地面に落下して絡みつかれた状態を得る。この方法で足払いされたクリーチャーは絡みつかれた状態を取り除くために、1回の移動アクションとして DC15の〈飛行〉判定を試みることができる。 作成条件 コスト 6,808GP 《魔法の武器防具作成》、ブラック・テンタクルズ、サモン・モンスターI ドラゴンズ・ドゥーム (Dragon's Doom/ドラゴンの災厄) 市価 40,310GP;オーラ 中程度・占術および力術;術者レベル 8;重量 12ポンド このポールアームの斧の刃は必殺の一撃として閉じるために胃を大きく広げた咆哮するドラゴンのような形状をしている。その柄には飛行中のドラゴンが旋回する様が刻まれている。この+2“ドラゴン”ベイン・ハルバードの頭部は、この武器の100フィート以内に竜の種別のクリーチャーがいるときに光り輝く。1日に3回、このハルバードがドラゴンに命中した場合、使用者はフリー・アクションとして、その攻撃にそのドラゴンの DR を無視させることができる。 作成条件 コスト 20,310GP 《魔法の武器防具作成》、ディサーン・ロケーション、ライト、サモン・モンスターI トリトンズ・トライデント (Triton's Trident/トリトンの三又槍) 市価 15,065GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 4ポンド この曲線上に枝分かれした+1“モンストラス・ヒューマノイド”ベイン・トライデントには鱗と貝殻の模様が交互にエッチングされている。トリトンズ・トライデントはそれぞれの穂から1回ずつで、1日に3回、ハイドローリック・プッシュを解き放つことができる;また、1日に1回、この力を単発のハイドローリック・トレントを解き放つために組み合わせることができる。どちらの効果でも CMB は+6である。 作成条件 コスト 7,690GP 《魔法の武器防具作成》、ハイドローリック・プッシュ、ハイドローリック・トレント、サモン・モンスターI トレーサー・ブリット (Tracer Bullet/追尾弾) 市価 100GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 2;重量 ― この+1火器ブリットはダメージを与えないが、代わりに目標の輪郭を淡く輝かせてフェアリー・ファイアー呪文の効果を与え、目標の遠隔攻撃に対する AC に-2ペナルティを与える。これらの効果は1d4ラウンドの間持続する。 作成条件 コスト 50GP 《魔法の武器防具作成》、フェアリー・ファイアー ドワーヴン・スロウアー (Dwarven Thrower/ドワーフの投げ槌) 市価 60,312GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 5ポンド この武器は普通は単なる+2ウォーハンマーとして働く。だがいったんドワーフの手に握られると、強化ボーナスが+1されて合計+3になり、リターニングの特殊能力がつく。そうなると、このハンマーは射程単位30フィートで投擲できるようになる。投擲した場合、(巨人)の副種別を持つクリーチャーに対しては2d8ポイントの追加ダメージ、それ以外の目標に対しては1d8ポイントの追加ダメージを与える。 作成条件 コスト 30,312GP 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも10レベルのドワーフでなければならない ドワーフボンド・ハンマー (Dwarfbond hammer/ドワーフの金槌) 市価 25,312GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 5ポンド この+1ウォーハンマーはドワーフの手中にあるときは+2リターニング・ウォーハンマーとして機能する。この武器は20フィートの射程単位を持ち投擲することが可能である。投擲した場合、ドワーフボンド・ハンマーは(巨人)の副種別を持つクリーチャーに対して1d8ポイントの追加ダメージを与える。 作成条件 コスト 12,812GP 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも7レベルのドワーフでなければならない ナイン・ライヴズ・スティーラー (Nine Lives Stealer/九人殺しの剣) 市価 23,057GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 4ポンド このロングソードは常に+2ロングソードとして働く上に、相手から生命力を吸い取るパワーをも有する。9度使うとこの能力は失われる。その時点で、この剣はただの+2ロングソードとなる――どことなく邪悪なふんいきはあるかもしれないが。この剣の死をもたらす能力はクリティカル・ヒットが出たときにだけ働く。この武器はクリティカル・ヒットを受けないクリーチャーには効果がない。犠牲者は死を回避するために DC20の頑健セーヴを行なうことができる。このセーヴに成功すれば、この剣の死をもたらす能力は機能せず、チャージ回数は消費されない。通常のクリティカル・ダメージだけが及ぶ。この剣は悪である。善の属性を持つクリーチャーがこの剣を用いようとした場合、負のレベルが2レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。この負のレベルによって実際にレベルが下がってしまうことはないが、この武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト 11,528GP 《魔法の武器防具作成》、フィンガー・オヴ・デス ハーツウッド・スピア (Heartswood Spear/心材の槍) 市価 50,302GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 14;重量 6ポンド この控え目な武器はぞんざいに成形された杭や間に合わせの槍よりも心もとなく見えるが、その実はるかに恐ろしい武器である。+2“アンデッド”ベイン・スピアであることに加えて、ハーツウッド・スピアはスタッフとして振り回した時に殴打ダメージを与える。このように使用されるとき、この武器はディスラプション特性をも備える。 作成条件 コスト 25,302GP 《魔法の武器防具作成》、ヒール、summon monster バスターズ・スティング (Bastard's Sting/庶子の針) 市価 123,035GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 18;重量 6ポンド この+2アダマンティン製バスタード・ソードはアンティパラディンの手中では+5アンホーリィ・アダマンティン製バスタード・ソードになる。 アンティパラディンによって使用されている間、バスターズ・スティングは使用者と隣接して自身のターンを開始するすべての生きているクリーチャーに2d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与える。アンティパラディンはまた、少なくとも1体の生きているクリーチャーがこの負のエネルギーによるダメージを受ける限り、高速治癒5を得る。この負のエネルギーはアンデッドには何の効果もない。この剣はまた、アンティパラディンが命じると回数無制限でアンティパラディンのクラス・レベルにおけるアンホーリィ・ブライトを使用できるようにする。パラディンはこの効果に対して-2のセーヴィング・スロー・ペナルティを受ける。 作成条件 コスト 63,035GP 《魔法の武器防具作成》、アンホーリィ・オーラ、アンホーリィ・ブライト、作成者は悪でなければならない ハッシング・アロー (Hushing Arrow/無音の矢) 市価 さまざま;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 1/20ポンド ハッシング・アロー 547GP;グレーター・ハッシング・アロー 1,047GP この+1アローは射出時、あるいは宙を飛んでいる際に音を立てない。ハッシング・アローの当たったクリーチャーは DC13の意志セーヴに成功しなければならず、さもなくば5ラウンドの間(呪文と同様の)サイレンスの影響を受ける。このサイレンス効果は外れたアローまたは無生物である物体に当たったアローによって起動することはない。 グレーター・ハッシング・アローは沈黙状態になることを避けるために目標が DC16の意志セーヴに成功しなければならないことを除いて、通常のハッシング・アローと全く同様に機能する。 ハッシング・ボルトおよびグレーター・ハッシング・ボルトを作成することもできる;これらは重量がボルト1つにつき1/10ポンドであることを除いて、ハッシング・アローおよびグレーター・ハッシング・アローと同様の一般データを共有する。 作成条件 コスト さまざま ハッシング・アロー 277GP;グレーター・ハッシング・アロー 527GP 《魔法の武器防具作成》、《呪文レベル上昇》(グレーター・ハッシング・アローのみ)、サイレンス ハリケーン・クオータースタッフ (Hurricane Quarterstaff/台風の六尺棒) 市価 7,840GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 3;重量 4ポンド この+1/+1クオータースタッフは中空で多数の小さな穴が貫通しており、振ったり回したりすると笛の音が鳴る。1日に1回、1回の標準アクションとして、使用者はハリケーン・クオータースタッフを旋回させてガスト・オヴ・ウィンド(頑健・無効、DC13)を作成することができる。ハリケーン・クオータースタッフを使用するモンクまたはニンジャは、1気ポイントを消費してスタッフのガスト・オヴ・ウィンド能力を起動することができる;気によってこの能力を起動したときのセーヴ DCは12+使用者の【判断力】修正値に等しい。 作成条件 コスト 4,220GP 《魔法の武器防具作成》、ガスト・オヴ・ウィンド バロウィング・ブリット (Burrowing Bullet/穴掘り弾) 市価 さまざま;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 3;重量 ― レッサー・バロウィング・ブリット 1,722GP;グレーター・バロウィング・ブリット 3,447GP この+1火器ブリットは通常のダメージを与えるが、生きているクリーチャーに命中するとそのクリーチャーの肉体に侵徹し、除去するまでか、あるいはブリットがクリーチャーを貫通するまでの間、拷問的な苦痛を引き起こす。ブリットが侵徹している間、クリーチャーはよろめき状態になる。この効果は1d3ラウンドの間、または1回の標準アクションとして DC15の〈治療〉判定を行うことによりブリットが除去されるまでの間持続する。グレーター・バロウィング・ブリットは生きているクリーチャーの肉体を通過するのにより長くかかり(よろめき状態の効果は1d3+2ラウンド持続する)、除去が難しい(1回の標準アクションとして DC20の〈治療〉判定)。 作成条件 レッサー・バロウィング・ブリット 861GP;グレーター・バロウィング・ブリット 1,723GP 《魔法の武器防具作成》、シンボル・オヴ・ペイン(バロウィング・ブリット)またはシンボル・オヴ・スタニング(グレーター・バロウィング・ブリット) ビーストストライク・クラブ (Beaststrike Club/獣撃の棍棒) 市価 7,300GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 3ポンド この+1クラブは大きな歯で装飾され、異なる動物の姿に合わせて曲がっていることが多い。標準アクションとして、このクラブの使用者はクラブを動物の頭部か脚部に変化させることができる。この変化により武器のダメージは変化しないが、次に示すクラブの形状に合うものの一つに、ダメージ種別が変わる:噛みつき(刺突)、爪(斬撃)、角(刺突)、叩きつけ(殴打)、針(刺突)、鉤爪(斬撃)。変化させたなら、人工的武器か肉体武器を強化し拡張する呪文や効果を与える際、このクラブは肉体武器としても人工的武器としても扱われる。このクラブは《武器熟練:噛みつき》やブラッディ・クロウズのような、特定の肉体武器に関連した特技や呪文の目標となった時に現在の形状の肉体武器として扱う。使用者が“自然の化身”能力を持っているなら、ドルイドがこの武器を所持している間“自然の化身”能力の持続時間に等しい時間だけ、武器のダメージを1段階向上するために“自然の化身”の使用回数を1回分消費することができる。使用者が“自然の化身”を回数無制限で使用できるなら、このクラブのダメージは常に記載した通りに向上する。誰も所持していない状態になれば、このクラブは通常の形状に戻る。 作成条件 コスト 3,800GP 《魔法の武器防具作成》、シャレイリ ピストル・オヴ・ジ・インフィニット・スカイ (Pistol of the Infinite Sky/無窮のピストル) 市価 73,300GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 4ポンド この+5ピストルの真珠の銃把の両側には無限を表す印が刻まれており、銃身にはピストルの冷たい黒鋼の夜空に対して、月、惑星、そして星を描いた黄金で装飾されている。このピストルに再装填する必要はまったくない。1発撃ち出した後には、薬室内にブリットと黒色火薬が魔法的に現れる。この矢弾は決して不発を起こさない。 作成条件 コスト 37,300GP 《魔法の武器防具作成》、リローディング・ハンズ ファイアードレイク・ピストル (Firedrake Pistol/火のドレイクのピストル) 市価 20,300GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 4ポンド このずっしりとした+1フレイミング・ピストルには、その銃身に咆哮を上げるドラゴンの姿が精巧に彫刻され、その銃把は磨かれた赤いドラゴンハイドで覆われている。通常の矢弾を発射する際、使用者はファイアードレイク・ピストルがそのダメージのすべてを通常のダメージではなく[火炎]ダメージとして与えることを選択することができる。また1回の標準アクションとして、使用者は1単位の矢弾を消費し、通常の攻撃としてその射撃を解決するのではなく、バーニング・ハンズと同等の円錐形の火炎を作成することができる。 作成条件 コスト 10,800GP 《魔法の武器防具作成》、バーニング・ハンズ、ファイアーボール ファイターズ・フォーク (Fighter's Fork/戦士のフォーク) 市価 7,315GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 4ポンド この鋼鉄製の穂を持つ+1トライデントは即行アクションとして、その柄を長くしたり短くするよう(あるいは通常の長さに戻すよう)命じることができる。この武器は伸ばすと両手間合い武器になるが投擲することはできない。縮めた場合には軽い武器として使用するか、ジャヴェリンとして投擲することができる。トライデントに適用される特技あるいはクラス能力はいずれの形態のファイターズ・フォークにも適用される。 作成条件 コスト 3,815GP 《魔法の武器防具作成》、シュリンク・アイテム ブラッドサースト・ダガー (Bloodthirst Dagger/血に飢えたダガー) 市価 60,802GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド この+2ウーンディング・ダガーの刃は明るく磨かれている。犠牲者の血に浸された場合でさえ、この武器は次の瞬間にはあたかも新たに洗浄されたかのように清潔で乾いた状態で現れる。 ブラッドサースト・ダガーは単一の目標に対して執拗に使用する場合にその使い手に最も報いる。ブラッドサースト・ダガーのウーンディング特性によって依然として出血状態でいるクリーチャーを攻撃した場合、このダガーはその目標に対して、そのクリーチャーが持つ出血ダメージごとに追加で+1ポイントのダメージを与える(最大+10)。ブラッドサーストの使用者がこの武器によってクリティカル・ヒットを確定させたときは常に、使用者は目標が持つ出血ダメージごとに1d6ポイントの追加ダメージを与える(最大+5d6ダメージ)ことを選択できる。この追加ダメージはクリティカル・ヒットによって乗算されないが、出血ダメージによって加えられる通常通りのダメージに加える。このダメージを与えると使用者によって負わされたすべての出血ダメージは速やかに回復する。 作成条件 コスト 30,552GP 《魔法の武器防具作成》、ブリード、インフリクト・シリアス・ウーンズ ブラッドレッティング・ククリ (Bloodletting Kukri/血の滴るククリ) 市価 6,308GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5;重量 2ポンド クリティカル・ヒットの成功時に、この+1ククリはその攻撃によって既に発生しているいずれの出血ダメージとも累積する2ポイントの出血ダメージを与える。この武器によって出血ダメージを与える攻撃を当てるたびに、使用者は与えた出血ダメージの量に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。目標が既に出血状態である場合、より少ない量であっても、一時的ヒット・ポイントが得られることはない。ブラッドレッティング・ククリによって付与された一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。 作成条件 コスト 3,308GP 《魔法の武器防具作成》、ブリード、ヴァンピリック・タッチ フレイム・タン (Flame Tongue/炎の舌) 市価 20,715GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 12;重量 4ポンド これは+1フレイミング・バースト・ロングソードである。1日に1回、この剣は30フィート以内のいずれかの目標に対して、遠隔接触攻撃として炎の光線を打ち出すことができる。命中すれば、この光線は4d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。 作成条件 コスト 10,515GP 《魔法の武器防具作成》、スコーチング・レイおよびファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク ブレード・オヴ・ザ・ソードセイント (Blade of the Sword-Saint/剣聖の刃) 市価 75,350GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;重量 6ポンド この精巧に鍛えられたカタナは、最も高度な形で剣術の体得に専心している者による入念な注意と職人芸のたまものである。 ブレード・オヴ・ザ・ソードセイントは+3キ・インテンシファイ・カタナである。モンクの手中において、この武器は致命的な効用を持つ道具となる。より一般的な特性に加えて、使用者が素手であるかのようにこの武器を使用することができる:使用者は《矢止め》あるいは《矢つかみ》などの特技による利益を得て(手が開いていない場合には攻撃をそらすことはできても掴むことはできないが)、モンクは連打を使用するにあたってこの剣をモンク武器として扱う。 作成条件 コスト 37,850GP 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サン (Blade of the Rising Sun/旭日の剣) 市価 51,850GP;オーラ 強力・力術および死霊術;術者レベル 15;重量 6ポンド この黄金の刃を持つ+1グローリアス・“アンデッド”ベイン・カタナは朝の太陽から零れる最初の光線のように輝いている。ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サンの使用者がクリティカル可能状態に入ったときは(そのクリティカルが確定するかどうか、あるいは目標がクリティカル・ヒットの対象であるかどうかとは関わりなく)常に、目標は使用者の次のターンの開始時まで、フェアリー・ファイアーと同等の黄金の陽光の光輪に包まれる。この輝きによって包まれたアンデッドは自身のターンの開始時に1d6ポイントのダメージを受ける。 ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サンの使用者は1回の標準アクションとして、あるいは瀕死状態または死亡状態を得て意識を失う前に割り込みアクションとして、(スタッフ・オヴ・パワーの“応報の一撃”に似た)“犠牲の一撃”を宣言することができる。犠牲の一撃は使用者の肉体と精神をサンバーストと同等の原初のエネルギーに変換する(DC22)。サンバースト内の使用者の味方が害を受けることはなく、使用者はサンバースト内のすべての味方がマス・キュア・ライト・ウーンズの効果を受けるか、あるいは10フィート以内のすべての味方がブレス・オヴ・ライフの効果を受けるかを選択できる。犠牲の一撃のこの効果についての術者レベルは剣の術者レベル+使用者のレベルの1/2に等しい(最大25レベル)。 犠牲の一撃は使用者の肉体を(呪文のディスインテグレイトと同様に)破壊するが、50%の確率で犠牲の一撃を行った24時間後にランダムに決定した1マイル以内の安全な場所に(リインカーネイト呪文と同様に)転生させる。使用者の装備品は犠牲の一撃の後に無傷で残される;しかしながら、ブレード・オヴ・ザ・ライジング・サンは少なくとも100マイル以遠のランダムな場所に瞬間移動する。 作成条件 コスト 28,100GP 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス、デイライト、フレア、ミラクル、サンバースト ブレード・オヴ・バインディング (Blade of Binding/束縛の刃) 市価 12,350GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3;重量 8ポンド この+1グレートソードは錠のモチーフで装飾されている。使用者のサイズと同じかそれより小さいクリーチャーにこのソードによる攻撃が成功すれば、使用者は機会攻撃を誘発することなくフリー・アクションで組みつきを開始しようと試みることができる。使用者が組みつきに成功すれば、このソードの刃は金属の鎖に変わり目標の周りを覆う。これにより使用者は目標に対して行なう組みつき判定に+5ボーナスを得る。目標が組みつきから逃れたり目標を組みつきから解放しようと決めたなら、鎖は剣の形状に戻る(そして使用者の手に収まる)。 使用者は組みつき状態や相手を押さえつけた状態であっても鎖の取っ手から手を離すことができる。使用者がそのようにすると、鎖はその場に留まり対象を絡みつかれた状態にする(脱出するための〈脱出術〉DC20、破壊 DC28、硬度10、10ヒット・ポイント、絡みつかれた状態で呪文を発動するための精神集中 DC17)。他のクリーチャーは標準アクションで鎖の取っ手を持つことができ、即行アクションでソード形状に戻すことができる(これにより束縛されたクリーチャーは解放される)。この鎖が破壊されるとソード形状に戻り、この武器は破損状態となる。 作成条件 コスト 6,350GP 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・ロープ フロストバイト・スリング (Frostbite Sling/凍傷のスリング) 市価 9,380GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 ― この+1フロスト・スリングは青染めの革で作られている。1日に3回、通常の矢弾に[氷雪]ダメージを加える代わりに、使用者は魔法の雪玉を作り出し、スリングの代わりに投げつけることができる。この遠隔接触攻撃は40フィートの最大射程を持ち、1d6+6ポイントの非致傷の[氷雪]ダメージを与え、さらに目標に疲労状態を残す。この疲労状態は目標がこの非致傷ダメージから回復したときに終了する。この効果は既に疲労状態である場合であっても、目標を過労状態にすることはできない。 作成条件 コスト 4,840GP 《魔法の武器防具作成》、フロストバイト フロスト・ブランド (Frost Brand/霜の烙印) 市価 54,475GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 14;重量 8ポンド これは+3フロスト・グレートソードであり、気温が華氏0度(摂氏-18度)未満になると、松明相当の明かりを放つ。そのような時は、鞘から抜いたならば隠すことはできず、明かりを消すこともできない。この剣は使用者を火から守る――毎ラウンド、使用者が受けるはずの[火炎]ダメージの最初の10ポイントぶんを吸収してしまうのである。 フロスト・ブランドは半径20フィート以内にある魔法のものでないすべての火を消してしまう。また、標準アクションにより、持続的な[火炎]の呪文も解呪する。ただし、瞬間的効果を解呪することはできない。解呪するには、使用者が各呪文に対して解呪判定(1d20+14)に成功しなければならない。それらの呪文の解呪 DCは(11+その[火炎]の呪文の術者レベル)である。 作成条件 コスト 27,375GP 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、アイス・ストーム、プロテクション・フロム・エナジー ヘルスカージ (Hellscourge/地獄の惨劇) 市価 39,305GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 3ポンド この+1アンホーリィ・スコーピオン・ウィップ(『Ultimate Combat』P.144)はバーブド・デヴィルの背中から剥ぎ取った皮から作られている。この武器はその使用者に〈威圧〉判定への+5の技量ボーナスを与える。ヘルスカージによる打撃を受けた怯え状態のクリーチャーは DC17の意志セーヴに成功しなければならず、さもなくば1ラウンドの間恐れ状態になる。恐れ状態あるいは恐慌状態のクリーチャーは代わりにセーヴに失敗すると1d4ラウンドの間すくみ上がる。これらのいずれも[精神作用][恐怖]効果である。 ハマトゥラ・ハイドを着用した人物によって使用される場合、ヘルスカージは+1フレイミング・アンホーリィ・ウィップとして機能する。そのような使用者は1日に1回、このウィップを打ってスコーチング・レイ(2本の光線を作成する)と同様の炎を投げつけることができる;そのようにするとこのウィップの炎は翌日まで消灯する。 作成条件 コスト 19,805GP 《魔法の武器防具作成》、フィアー、スコーチング・レイ、アンホーリィ・ブライト ポーラリティ・ハンマー (Polarity Hammer/極性の金槌) 市価 12,310GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;重量 10ポンド この+1/+1メテオ・ハンマーは常に非鉄金属で作られ、その頑丈な黒ずんだ鎖の両端の球体に重み付けをしている。使用者はポーラリティ・ハンマー内に金属を引き付けるか、あるいは反発させる魔法を使用することができる。流星モードでは、使用者は金属鎧を着用しているか、金属製の盾を運搬しているか、あるいは(アイアン・ゴーレムのように)金属でできている相手に対するすべての引きずりおよび位置ずらしの戦技への+2のボーナスを得る。また、そのような相手に対する足払いの試みに成功した場合には、使用者は敵を手前に引き寄せるのではなく、5フィート離れるように押しやることができる。 要塞モードでは、使用者は1回の移動アクションを使用して、自身の間合い内の任意の装備中でない金属製の物体を拾い、かつ間合い内の任意の他のマスにそのアイテムを置くことができる。そのような影響を受けるアイテムが使用者のサイズ分類に等しい片手武器のサイズを超えることはできない。このモード中にメテオ・ハンマーを使用することによって与えられるアーマー・クラスへの盾ボーナスは通常の+1から+3に増加するが、金属鎧を着用しているか、金属製の盾を運搬しているか、あるいは(上記のように)金属でできている相手に対してのみである。 作成条件 コスト 6,155GP 《魔法の武器防具作成》、フォース・パンチ、シールド ホーリィ・アヴェンジャー (Holy Avenger/降魔の聖剣) 市価 120,630GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 18;重量 4ポンド この+2冷たい鉄製ロングソードは、パラディンの手に握られれば、+5ホーリィ冷たい鉄製ロングソードとなる。 パラディンによって振るわれた場合、この神聖なる武器は使用者と使用者に隣接するすべての者に、呪文抵抗(5+そのパラディンのクラス・レベル)を与える。また、使用者は(1ラウンドに1回、標準アクションとして)パラディンのクラス・レベルでグレーター・ディスペル・マジックを使用できる(グレーター・ディスペル・マジックの3用途のうち、効果範囲型解呪のみが使用可能であり、目標型解呪や呪文相殺はできない)。 作成条件 コスト 60,630GP 《魔法の武器防具作成》、ホーリィ・オーラ、作成者は善でなければならない ボルダーヘッド・メイス (Boulderhead Mace/巨礫の棍棒) 市価 6,812GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 8ポンド この+1ヘヴィ・メイスの頭部は大雑把な球状のつやのある花崗岩1つでできている。1日に1回、使用者はこのメイスの頭部を解き放つために合言葉を唱えることができる。これによりメイスの頭部は大型の巨礫になり、すぐに使用者の指定した方向へ転がり始める。この距離はまっすぐに最大60フィートまで転がっていき、経路にいて踏みつぶされたものは何であれ3d8+5ダメージを被る(反応・半減、DC19)。この巨礫は通った後に瓦礫と埃をまき散らす。経路にあり壊れなかった障害物にぶつかると10フィート四方の範囲に広がる移動困難な地形を作り出す。武器を解き放った後24時間経過後にメイスの頭部に新しい石が作られる。頭部が作られるまでの間、武器として使用することはできない。 作成条件 コスト 3,652GP 《魔法の武器防具作成》、ウォール・オヴ・ストーン メイス・オヴ・スマイティング (Mace of Smiting/粉砕の槌矛) 市価 さまざま;オーラ 中程度・変成術;術者レベル さまざま;重量 8ポンド レッサー・メイス・オヴ・スマイティング 市価 15,012GP 術者レベル 7;メイス・オヴ・スマイティング 市価 75,312GP 術者レベル 11 レッサー・メイス・オヴ・スマイティングは+1アダマンティン製ヘヴィ・メイスであり、人造に対しては強化ボーナスが+3となる。人造に対してクリティカル・ヒットさせた場合、与えるダメージは×2ではなく×4になる。来訪者に対してクリティカル・ヒットさせた場合、ダメージは×2ではなく×3になる。 メイス・オヴ・スマイティングは+3アダマンティン製ヘヴィ・メイスであり、人造に対しては強化ボーナスが+5となる。人造に対してクリティカル・ヒットさせた場合、これを完全に破壊する(セーヴィング・スロー不可)。来訪者に対してクリティカル・ヒットさせた場合、ダメージは×2ではなく×4になる。 作成条件 レッサー・メイス・オヴ・スマイティング 市価 9,512GP;メイス・オヴ・スマイティング 市価 39,312GP 《魔法の武器防具作成》、ディスインテグレイト メイス・オヴ・テラー (Mace of Terror/恐怖の槌矛) 市価 38,552GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 8ポンド この武器は通常、実にぞっとするような見た目の鉄か鋼でできたメイスに見える。合言葉により、この+2ヘヴィ・メイスは使用者の姿も衣も、最も暗く恐ろしい幻に変える。そのさまあまりにすさまじいため、30フィートの円錐形の範囲内にいる生きているクリーチャーはフィアー呪文をかけられたかのように恐慌状態となる(意志・不完全、DC16)。このセーヴに失敗した者はセーヴィング・スローに-2の士気ペナルティを被り、使用者から逃げ出す。使用者はこの能力を1日に3回まで使用できる。 作成条件 コスト 19,432GP 《魔法の武器防具作成》、フィアー ライフドリンカー (Life-Drinker/生命を呑みほすもの) 市価 40,320GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 12ポンド この+1グレートアックスは、副作用を無視できるアンデッドや人造が好んで使用する。ライフドリンカーは、目標にダメージを与えた場合、ちょうどアンデッド・クリーチャーの攻撃が命中したかのように、目標に負のレベルを2レベル付ける。命中を受けた翌日に、対象は負のレベル1レベルごとに1回、DC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗するたびにその負のレベル1レベルが恒久的な負のレベルとなる。 ライフドリンカーで敵にダメージを与えるごとに、使用者にも負のレベルが1レベル付いてしまう。使用者がこのようにして得た負のレベルは1時間の間、持続する。 作成条件 コスト 20,320GP 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション ラック・ブレード (Luck Blade/幸運剣) 市価 さまざま;オーラ 強力・力術;術者レベル 17;重量 2ポンド ラック・ブレード (ウィッシュ0回) 22,060GP;ラック・ブレード (ウィッシュ1回) 62,360GP;ラック・ブレード (ウィッシュ2回) 102,660GP;ラック・ブレード (ウィッシュ4回) 142,960GP(訳注:原文ママ。おそらく4回ではなく3回の誤りと思われる) この+2ショート・ソードの持ち主は、あらゆるセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。また、持ち主は1日1回使用できる幸運のパワーも得る。この変則的能力によって、持ち主はたった今行なった1つのロールを振り直すことができる。ただし、振り直しは結果が明らかになる前に行なわなければならない。たとえ本来のロールより悪かった場合でも、再ロールの目を使用しなければならない。さらに、ラック・ブレードには3つまでのウィッシュが込められている(ランダムにロールする場合、ラック・ブレードには1d4-1個――最低0個――のウィッシュが残っている)。最後のウィッシュの使用後も、この剣は依然として+2ショート・ソードであり、+1の幸運ボーナスと振り直しのパワーも与えてくれる。 作成条件 コスト さまざま ラック・ブレード (ウィッシュ0回) 11,185GP;ラック・ブレード (ウィッシュ1回) 43,835GP;ラック・ブレード (ウィッシュ2回) 76,485GP;ラック・ブレード (ウィッシュ4回) 109,135GP(訳注:原文ママ。おそらく4回ではなく3回の誤りと思われる) 《魔法の武器防具作成》、ミラクルまたはウィッシュ ラッシュ・オヴ・ザ・ハウラー (Lash of the Howler/ハウラーの鞭) 市価 18,305GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 3ポンド ラッシュ・オヴ・ザ・ハウラーはハウラーのタテガミから引き裂いたトゲを先端に備えた+1ヴィシャス・スコーピオン・ウィップである。クリーチャーはラッシュ・オヴ・ザ・ハウラーからダメージを受けるたびに DC14の反応セーヴに成功しなければならず、さもなくばそのトゲが外れて肉体に食い込む。ウィップは速やかに新しいトゲを失ったものと置き換える。トゲは取り除かれるまで、目標に不調状態にする。クリーチャーから1本のトゲを取り除くには、1回の全ラウンド・アクションとして DC15の〈治療〉判定を行う必要がある。判定が5を超えるごとに、追加で1本のトゲを取り除くことができる。判定に失敗すると、トゲはそれでも取り除かれるが、その過程において犠牲者に1d4+1ポイントのダメージが与えられる。 作成条件 コスト 9,305GP 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション、レイ・オヴ・シックニング ランス・オヴ・ジャウスティング (Lance of Jousting/馬上槍) 市価 4,310GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 10ポンド この意匠の凝らされた+1ランスは、リボンと小さなバッチが巻きつけられている。この武器により、使用者はより効率的に敵を乗騎から突き落とせるようになる。騎乗している敵にランス・オヴ・ジャウスティングを使用した攻撃に成功したなら、対象は鞍から突き落とされるのを避けるために〈騎乗〉判定(DC10+被ったダメージ)を行なわなければならない。このランスは戦いにおいて騎乗している敵の優位を取り除くために使用されるものの、馬上試合や同種の大会でこれを使用することは恥ずべきいかさま行為であると一般的には見られている。 作成条件 コスト 2,105GP 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス リコチェット・ハンマー (Ricochet Hammer/跳ね飛びの槌) 市価 20,301GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 2ポンド この+1リターニング・ライト・ハンマーは1回の投擲で複数の敵を攻撃することができる。使用者が高い攻撃ボーナスにより複数の攻撃回数を持つなら、最初の目標から次の目標へ跳ね跳ばし、追加攻撃を行なうようにハンマーを投擲できる。それぞれの目標の距離は武器の射程として加算されて、射程ペナルティが提供される。例えば、ドワーフの6レベル・ファイターがこのハンマーを+6基本攻撃ボーナスを使用して20フィート遠くに投擲する(1射程単位より短いため、射程ペナルティはない);その攻撃が命中したなら、+1の基本攻撃ボーナスを使用して、最初の目標から40フィート離れた2体目の目標を攻撃するためにそれを跳ね飛ばすことができる(3射程単位より短いため、-4射程ペナルティを受ける)。このハンマーは攻撃が命中した場合にのみ跳ね飛ばすことができる。攻撃が外れてしまったなら、跳ね飛びは終了しそのラウンドにはもう攻撃することはなく、通常のリターニング特性を持つ武器のように戻ってくる。跳ね飛び攻撃はそれぞれを独立した攻撃として扱うため、(トゥルー・ストライクのように)1回の攻撃ロールにのみ適用される修正値は最初の攻撃にのみ適用されそれ以外のものには適用されない。跳ね飛び攻撃はそのラウンドにおける使用者の追加攻撃として数えられる。 作成条件 コスト 10,301GP 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス レイピア・オヴ・パンクチャリング (Rapier of Puncturing/流血の細剣) 市価 50,320GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13;重量 2ポンド この+2ウーンディング・レイピアの使用者は、1日3回、この武器で接触攻撃を行ない、成功すれば相手を流血させて1d6ポイントの【耐久力】ダメージを与えることができる。クリティカル・ヒットに完全耐性のあるクリーチャーは、この武器による【耐久力】ダメージにも完全耐性がある。 作成条件 コスト 25,320GP 《魔法の武器防具作成》、ハーム
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防具 鎧のみ近接、間接、魔法それぞれに専用の装備がある。 盾、腕輪に関しては武器によらず装備可能。ただし盾2個、腕輪2個は不可。(能力系の耳飾りなどは重複装備可能なので注意) 装備枠のうち1つは武器で固定なので、残り3つの枠を防具、能力変化系(指輪とか)、消費アイテムの中から選ぶことになる。 レベルアップ時に能力が上がる耳飾りや首飾りは、戦闘では全く意味を成さないので自分が使う分にはいいが雇われにくい。 その日のゲームを終える前には耳飾りを有用な他の装備に変えてから「雇用登録」して終了することをオススメ。 重鎧 軽鎧 ローブ 盾 腕輪 テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) 名前 コメント
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クレイジー系の武器・防具 レベル 名前 クレイジーパワー 名前 ディフェンス 0 ぼろ注射器 ぼろい首輪 1 たんぽぽ 3うp 小さなあみタイツ 3うp 2 おもちゃのかざぐるま 5うp お姉さんのパジャマ 5うp 3 うさぎのヌイグルミ 7うp 白いドレス 7うp 5 粉のドラッグ 9うp 普通の首輪 9うp 7 毒の注射器 11うp 良いタイツ 11うp 9 ひまわり 13うp 大きなパジャマ 13うp 11 プラスチックのかざぐるま 15うp 新しいドレス 15うp 13 くまのヌイグルミ 17うp オシャレな首輪 17うp 15 E型ドラッグ 19うp かっこいいアミタイツ 19うp 17 良い注射器 25うp ピカピカのパジャマ 25うp 19 猛毒の花 30うp ピカピカのドレス 30うp 21 ~かざぐるま 35うp ~首輪 35うp 23 ~ヌイグルミ 40うp ~タイツ 40うp 25 ~ドラッグ 45うp ~パジャマ 45うp 27 ~注射器 50うp ~ドレス 50うp
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その他画像 ウォーシップガンナー用の画像保管庫です。 攻略ページで自分で設計した艦の画像を上げたいと言う声に賛同して作ってみました。 但し、あらしや不快な内容が多いようでしたら、突然閉鎖になることもあります。みなさんマナーを守って楽しくやりましょうね。 ここは設計とは関係の無い画像(似顔絵など)用に使用してください。 (ここに自分の作ったページへのリンクを登録する)
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防具一覧 防具考察木の盾 鉄の盾 風の盾 聖者の盾 魔除けの盾 不動の盾 照準の盾 共鳴の盾 氷の盾 勇気の盾 黒石の盾 闇の盾 防具一覧 名称 防御力 効果 木の盾 2 固有の能力はないが強化枠が1枠多い 鉄の盾 鍛冶により成長しやすい 風の盾 1 スキルの疲労を5減らす 聖者の盾 4 正気の自然減少をやや遅くする 魔除けの盾 5 呪いを妨げる 不動の盾 5 罠や敵のスキルによる移動を妨げる 照準の盾 自他ともに攻撃が必中となる 共鳴の盾 3 武器の強化値に応じて強くなる 氷の盾 使うたび強化値が減少する 闇の盾 呪い品の数に応じて強くなる 勇気の盾 部屋での戦闘時に防御バフを得る 黒石の盾 8 爆発ダメージを妨げる 防具考察 木の盾 5つのスロットをすべて回避で埋めると、ほとんどのダメージを無効化できる 鉄の盾 攻撃を「共鳴の剣」に任せて盾の強化に専念するのもアリ 風の盾 「風の剣」「踊り子の首輪」と合わせることでスキルが非常に使いやすくなる 聖者の盾 長時間の探索のお供に 魔除けの盾 パンプキン系の「呪われた触手」は防げないので注意 耐トラップ特化盾候補 不動の盾 自身の攻撃による移動は阻害されない 対トラップ特化盾候補 照準の盾 命中率の低い「岩石の斧」と相性が良い 必然的に被ダメが増えるので、体力の因子や魔物の首輪でフォローを 共鳴の盾 武器の強化に専念できる 共鳴の剣とともに+99にすることで実質的な最強装備に 氷の盾 初期強化値が50 「共鳴の剣」と合わせると序盤から高い攻撃力を得られる 勇気の盾 被ダメ時に防御+50%*3ターンのバフを得る ダメージを受ける度に効果が3ターン延長する 最初の被ダメにはバフが乗らないので注意 黒石の盾 スキルで接近→爆発の魔弾を叩き割る自爆戦法がとれる 闇の盾 装備を呪いたい場合は魔女の家のトラップルームが便利 闘技場でパンプキンと戦えば大量の呪われた触手を所持品に追加できる
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スキル画像 画像 画像・武器 画像・防具 画像・アクセサリー 画像・アイテム 画像・守護者 画像・バフ 画像・アバター 画像・宝箱 画像・イベント 画像・乗り物ペット 画像・料理 画像・ダンジョン 画像・アリーナ 画像・その他
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その他画像 画像 画像・武器 画像・防具 画像・アクセサリー 画像・アイテム 画像・守護者 画像・スキル 画像・バフ 画像・アバター 画像・宝箱 画像・イベント 画像・乗り物ペット 画像・料理 画像・ダンジョン 画像・アリーナ